Ⅰ 喪屍通過什麼方式傳播,傳播的速度快嗎
首先,喪屍抓住某人的時間必須夠長,才有機會下嘴。對於缺胳膊少腿的僵屍而言,要做到這一點還是挺困難的。其次,撕咬需要耗費大量時間和精力。皮肉不斷爛去的喪屍這兩點都不出色。最後,撕咬需要與受害者發生身體接觸。如果倖存者都保持警覺、躲得隱蔽,這些冷冰冰、慢吞吞的喪屍其實很難有機會貼近人類。
大自然創造了一些頗為可怕的傳播細菌的方法。例如,麻疹病毒可通過咳嗽和噴嚏傳播。這種疾病感染能力極強,90%的病人接觸者都會被傳染得病。並且麻疹病毒十分頑強,可以在體外存活兩小時左右,飄浮在空氣中,等著某個毫無防備的人將其吸入,然後重新開始復制增殖。
通過咬傷傳播喪屍病毒的效率極低。喪屍互咬更是毫無意義。
Ⅱ 生化危機電影裡面的喪屍能跑了以後的速度是多少100米多少秒
100米20秒以內就沒問題~其實喪屍是很慢的~因為他身體內的血液凝固,關節硬化......所以慢一些~沒生化危機的那麼快~
Ⅲ 如果中國的僵屍和外國的喪屍打架那個厲害
僵屍本為天地異類,天地所不容,對天地威脅性很大。並且,如果僵屍不泄掉那口怨氣,或是不被至陽之物把陰屍氣打散,簡直可以說是不死的。喪屍,是一種生化病毒所造成的,喪屍不怕至陽之物,但普通的子彈呀,砍刀呀,就可以把它們禿赤掉,與神明無關。簡單地說,一種是傳說的東西,一種是科幻的東西。
我分析,僵屍與吸血鬼可以較量一個平手,而喪屍根本不入流,僵屍幾乎完全是喪屍的剋星,就算吸血鬼都不行。第一,僵屍有屍毒,不人不鬼。喪屍有病毒,病毒只能寄生在活細胞里,僵屍對於病毒本身免疫,不過喪屍病毒對於屍毒免不免疫就兩說了,而吸血鬼對於病毒免不免疫也兩說。第二,僵屍可以晉級,一般僵屍吸血越多越牛逼,同時僵屍傳播的也就越多。而喪屍,傳播是比僵屍快,但喪屍不可以晉級。也就是說,一隻僵屍王可以搞定一大片,而吸血鬼的傳播速度就不入流了。第三,即便一隻普通僵屍只要不是在白天與吸血鬼或者喪屍公平搏鬥,喪屍必死,吸血鬼又拿僵屍沒辦法,僵屍也拿吸血鬼沒辦法。
第四,假如,中國的僵屍老祖宗公孫魃出現,吸血鬼的老祖宗該隱問世,喪屍的老祖宗就很沒身份了不值一提了。只說旱魃(公孫魃)與該隱打,旱魃所到之處赤地千里大旱三年,該隱呢?不了解耶!兩位公平火拚,結局大幾率為平手!
Ⅳ 求喪屍電影 要跑得快的喪屍片
末日侵襲
黑暗侵襲
魔窟
毀滅戰士
刀鋒戰士
黑夜傳說
跑得快的喪屍片真的很少,因為喪屍片靠的就是一群喪屍黑壓壓的圍上來的壓迫感刺激人的神經。
Ⅳ 看了一部喪屍片忘記什麼名字了,女主是個大眼睛女孩,里邊僵屍移動的速度很快很有殺傷力,里邊有個場景女
《新喪屍出籠》,女主演是米娜·蘇瓦麗。導演:;史蒂夫·邁納編劇:;Jeffrey Reddick主演:;米娜·蘇瓦麗;/;尼克·卡農;/;邁克·韋爾奇;/;安娜琳·麥考德;/;斯塔克·桑德斯類型:;驚悚;/;恐怖製片國家/地區:;美國語言:;英語上映日期:;2008-04-08片長:;86 分鍾
Ⅵ 一部雪地的喪屍片 不是死亡之雪 也不是三十極夜,就是一個小鎮里喪屍速度非常快
威尼斯之鯊
3.9分
主演:史蒂芬·鮑德溫瓦內莎·約翰遜Hilda van der MeulenGiacomo Gonnella
導演:丹尼·倫納
類型:恐怖動作驚悚
看點:動物面對死亡
時長:88分鍾
年代:2008
地區:美國
語言:英語 義大利語
簡介
Ⅶ 喪屍類電影
我看過很多喪屍電影 我給你說一些 LZ你看可以不可以給分··
《千屍一律》 《女子競泳反亂軍》 《地獄領土》 《惡夜鼠驚魂》 《恐怖公園》 《死亡特使》 《僵屍脫衣舞娘》 《惡夜活死雞》 《無人生還》 《死亡日記》 《僵屍國度》 《冰封時刻》 《血肉狂魔》 《死月升起之時》 《死亡實錄》 《物是人非 第一季第一集》 《狂怒》 《僵屍島》 《新喪屍出籠》 《僵屍封鎖2》《死亡覺醒》《幽靈僵屍》《來自地獄的摩托車手》《僵屍戰爭》美國《生死西部》《黑暗歲月》《我是傳奇》 《狂野女魔頭》 《人類毀滅研究所》 《我是結局》 《喪屍鎮T《僵屍噩夜2》 《僵屍4:惡戰鬼族》 《30 Days of Night》《僵屍自衛隊》 《死亡的崛起》 《死亡的崛起》 《蒼白僵屍》 《聖經新約》 《與僵屍同行》, 《僵屍谷驚魂》 《黑魔》 《群屍屠城》 《地球上的最後一個人》 《最後一個人》《我是傳奇》 《我是結局》《活死人之夜》 《活死人之夜90版》《活死人之夜30周年紀念版》《活死人之夜3D版》《活死人之夜加彩25周年黃金版》《僵屍小孩國》(又名:《活死人的孩子》) 《厲鬼穿心》 《活死人黎明》 《活死人凶間》 《活死人之日》《喪屍出籠》 《病毒》 《活死人黎明》 《生人迴避—蛆魔》 《僵屍吃人之午夜恐懼》 《生人迴避2—毒變未亡》 《生人迴避3—惡戰鬼族》 《生人迴避》 《殺人鳥》 《怪物獵人》 還魂屍大屠殺》 《群屍屠城系列》 《活跳屍》 《喋血僵屍 》 《群屍玩過界》 《人玩鬼》 《非典戰爭》 《C.H.U.D死光2》《僵屍之夜》 《惡夜活死雞》 《亂斗群屍》 《陰影:死亡暴劫》 《異性之血》 《刑房:恐懼星球》 《重金屬僵屍》 《男孩啃女孩》 《我的喪屍女友》 《魔誡墳場》 《驚變28天》 《日落之後》 這些電影都是喪屍 不錯的 看了再給分也可以 謝謝
Ⅷ 哪個喪屍片里的喪屍最聰明
紅色的雪。
裡面的頭頭還懂得指揮 - -。
蠻惡搞的片子,不太好看。
Ⅸ 喪屍真實存在嗎
有,
喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力葯物迷昏被害人後,再利用幻覺葯物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用葯物迷昏被害人後,再用幻覺葯物跟催眠控制被害人。
喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢,看到活人血肉時,速度極快。僵屍主要是東亞。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之內。
喪屍的體液進入人體血液才會使感染者變成喪屍,完好的防護可有效減少這種感染的發生,而未經官方證實的一項人體試驗報告得出,直接皮膚接觸甚至口服攝入喪屍體液的部分試驗體並未發生感染,經解刨證實被感染者無一例外的患有口腔潰瘍、胃潰瘍或齲齒等疾病,另有少數試驗體感染原因不明。為了降低感染風險應盡量做好防護,杜絕與帶病體接觸或食用被污染的水和食物。
喪屍,活人變成喪屍,有這些原因:病毒、細菌感染;化學毒劑擴散、寄生蟲寄生;核輻射變異等等,帶有科幻性質。喪屍可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考。小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己。
2物理能力編輯
喪屍圖片(18張)
其實喪屍是能實現身體機能的完美發揮的:它們在由進化的過程中對疼痛感和恐懼感都已經消除殆盡。盡管它們本身的力量沒有發生變化,但是在力度的輸出方面遠遠要比人類要強得多。一般來說,人類輸出的腕力最多也就70%左右,高於70%的手臂就會出現肌肉萎縮,一些比較嚴重的問題。普通人最多也只能輸出60%,一些經過鍛煉的人最多也就75%,而喪屍輸出的腕力則是100%(手臂完全有可能會斷掉)。所以說,被喪屍牢牢抓住的人,除非你能夠超越那100%的力量,或是把喪屍的手臂弄斷,否則是不可能逃脫喪屍的血盆大口的。
視覺
喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同. 但人體機能停滯後組織細胞失去活力,在其本身所釋放的酶的作用下發生分解,而使各器官組織變軟或液化,在此期間首當其沖的就是嬌貴脆弱的視網膜晶體,在人體機能停滯6小時左右就可以完成自溶,最終發生白化現象,已經有足夠多的目擊報告印證此種現象發生——大多數喪屍的眼睛呈現灰白色。數據表明在喪屍異變初期仍然具有一定的視覺能力,可以將視覺訊號傳送給大腦,但沒有足夠的數據能證實其僵化的大腦是否有能力處理這些信息。隨著時間推移大約異變1-2個小時後喪屍將逐漸失去視覺能力, 但它們是如何區分人類和同類的判斷依然爭論不休. 一種理論認為人類做出的行動, 要較不死者更為迅速和靈活, 但對於已經視網膜完全自溶喪失視覺能力的喪屍而言這種說法不成立,因而 人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼, 例如採用蹣跚搖晃, 笨拙跛行的行進方式無一例外的失敗,針對喪屍感官信息收集方式也進行了一些實驗. 更多證據指出喪屍的可能通過聽覺與嗅覺或其他未知的感官方式進行狩獵。.
有人認為喪屍擁有夜視能力, 因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為. 這一理論最後被推翻則是因為, 即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.
聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力. 它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位. 他們聽力所及的基本范圍與人類的相當. 超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷. 試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引, 而不僅僅是存活生物所發出的. 有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響. 很有可能, 盡管未經證實, 這表明喪屍平均地運用它們全部的感官. 人類自出生以來就是視覺導向的, 他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官. 而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點. 所是如此, 這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食, 獵食和戰斗的能力.
嗅覺
和聽覺不同, 不死者擁有更為敏銳的嗅覺. 不論是實戰場合還是實驗室測試, 它們都能在任何環境中最優先分辨出活著的獵物的味道. 在一些情況下, 特別是理想化的風力情況下, 喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道. 再一次的, 這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺, 而僅僅是它們更多地依靠它而已. 並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何: , 信息素, 血腥味等等. 在過去,人們試圖憑借香水, 除臭劑, 或者其他濃重嗅味的物質來 "掩蓋"人類獨有的味道, 以期通過不死者大規模滋生的地域. 沒人成功. 人工合成代表活生物的味道的化學物質, 用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行. 而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
味覺
對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少. 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉, 且它們更喜好前者. 食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為. 一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作為食物. 對於用防腐劑或腌制手段處理過的屍體也一樣. 盡管這跟 "味覺" 有多大的聯系依舊無法確定. 這種判斷更可能是基於嗅覺, 或者其他尚未被人們發現的本能. 為什麼新鮮人肉更受歡迎,。
觸覺
喪屍沒有字面意識上的身體感知能力. 在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的. 這是對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點. 我們, 作為人類, 擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害. 我們的大腦會分類這些感覺, 與經歷過的類似狀況予以比較, 然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出. 這是生理學和本能賜予我們作為一個物種倖存下去的禮物. 正是因為它我們才將勇氣視為美德, 並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動. 正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它們不會在意傷口, 因此, 一次襲擊無法被輕易阻擋. 即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害, 它仍然會繼續攻擊, 直到什麼也沒剩下.
第六感
歷史上的研究, 加上實驗室和野外的觀察, 顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉, 它們也能搜尋獵物. 這是否意味著喪屍擁有第六感? 也許. 活人真正使用的腦容量不過是他們所有的 5% 而已. 病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的. 這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈. 迄今為止, 沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
醫療
不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說, 不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力. 細胞受到的損害將會保持. 任何傷口, 不管其大小和所處環境, 將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限為止. 各種醫學手段都在被捕獲的食屍鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修復. 全都毫無效果. 這種自我修復的無力性, 某種存活生物保有著的能力的失去, 對於不死者而言是個殘酷的缺點. 比方說, 每次我們進行自我鍛煉時, 我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維. 而隨著時間過去, 這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態. 而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷, 每一次的使用都會越發地使其機能失去.
腐爛
喪屍平均的 "生命周期"——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有 3 至 5 年之久. 聽起來匪夷所思——一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用——這是由於基本的生物原理所導致的. 一旦人類死去, 他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊. 這些生物體在外部環境中數目眾多, 但在體內則數量稀少. 人活著的時候, 免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障. 人死後, 這一屏障就消失了. 微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖, 並因此在細胞層面上使屍體解體. 任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現. 在你點了一道 "陳" 牛排時, 你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉, 它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟. 在短時間內, 那塊牛排就如同一具人類屍體一般, 將會分解得了無痕跡, 只留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構, 例如骨骼, 牙齒, 指甲及毛發. 這是普通生物的生命循環, 自然將營養成分回收回食物鏈中的手段. 要停止這一過程從而保存屍體組織, 就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中, 例如放在極高或極低的溫度的環境里; 浸泡在有毒化學物質中, 如甲醛; 或者, 在這個情況下, 使其處於Solanum飽和態.
幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物, 都會本能的避開被病毒感染的細胞, 從而有效地使喪屍防腐. 如不是這種情況的話, 與活死人作戰就只需要簡單的不管它們, 直到幾個星期甚至幾天後, 它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因. 無疑, 至少有那麼一些微生物能夠忽視由 Solanum 導致的排斥效應, 否則的話, 不死者將能被完美地防腐下去直到永久. 我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素, 也在這一過程中扮演著重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就沒有待在寒冷, 乾燥的戈壁沙漠里的那些同類維持得那麼久. 極端情況下, 例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里, 能夠令一具不死者標本永久保存下去. 這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀, 十年之久倒是可行的. (參閱 "襲擊記錄") 腐爛並不意味著這些 "行屍走肉" 會簡單地散架. 腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同. 大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現. 那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動, 但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣.
消化
最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點. 一個喪屍的消化系統是完全無用的. 其體內那整個曾用於加工食物, 吸收營養, 最後排泄廢物的復雜系統並不再具有原先的功能. 對被壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的 "食物" 依然保持著最初的狀態, 未經消化地填塞著整個腸道和胃. 隨著喪屍吞吃更多的受害者, 這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程將會持續積累下去, 直到它們從肛門被擠出來為止, 或正如字面意思上的, 把胃或腸子給撐爆. 盡管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較為少見, 上百起目擊記錄證明有喪屍有著撐大的肚子. 對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現, 它的消化系統里裝滿了重達 211 磅重的新鮮人肉! 還有更珍貴的記錄證實, 有的喪屍在其消化管道從裡面被撐爆之後很久以後, 都還在繼續進食.
呼吸
不死者的肺依舊在繼續運行, 不斷地吸入和呼出著空氣. 這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲. 而這個肺部和身體未能完成的, 則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程. 由於 Solanum 對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能, 人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體內已再無任何實際功用. 這解釋了為什麼活死人能夠 "水下行走", 或是在對人類致死的缺氧環境中生存. 它們的大腦, 正如之前講到的, 已不再需要氧氣.
循環
說喪屍沒有心臟並不準確. 不過, 說它對它們毫無作用倒是正確無誤. 不死者的循環系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已. 諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況. 盡管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點, 這已被證實是一條神賜人類的好消息. 缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播. 如果不是這樣, 考慮到與之戰斗的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到, 肉搏戰基本上是不可能的.
繁殖
喪屍是不可生育的生物. 他們的性器官壞死而無用. 曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合, ,結果完全失敗, 反之亦然. 不死者同樣表現出毫無性交慾望, 不管是跟同類還是活人. 在研究可以得到更多進展前, 人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.
力量
食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強. 能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同. 人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持. 和活著的軀體不同, 腎上腺素據信不會對亡者產生效用, 使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力. 活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力. 想想看體力耗盡之時, 或其他疲憊之極的場合. 痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量. 而這些都不會影響到亡者. 它們會用同樣大小的力量持續其行動, 直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍, 它同樣會使第一次襲擊威力無比. 不奇怪某些足以讓 3 甚至 4 個成人精疲力竭的路障, 會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.
速度
"步行" 的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進. 即便沒有損傷或高度腐爛, 它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐. 速度基本上完全由腿長所決定. 高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅. 喪屍看上去似乎無法奔跑. 被觀察到的步行頻率最快的喪屍也只能達到區區的 1 步 1.5 秒. 不過, 和力量相似, 亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦. 那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事. 顯然, 在這種情況下, 兔子很有可能會被生吞活剝.
敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出 90% 之多. 這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的 (因此它們難以大步行走) . 其餘的原因則源自它們功能低下的大腦. 喪屍的手眼協調能力更低, 這是它們最大的一個弱點. 從沒人見過喪屍跳躍, 不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下. 在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及. 游泳同樣是活人才保有的能力. 有一種說法指出, 如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上, 那麼它將會成為一個漂浮的夢魘. 這非常罕見, 然而, 鑒於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時. 那些走入或掉入水體里的喪屍, 更可能發現它們自己就這么在水底徘徊不已, 直到最終徹底消散. 它們可以成為成功的登山者, 但只會發生在特定的情況下. 如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物, 例如, 在房屋的第二層, 它們會持續地試圖攀登而上. 喪屍們會試圖攀爬任何錶面, 而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能. 在所有即使最最簡單的場合里, 這些嘗試都只會通往失敗. 即使在有梯子的場合, 在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時, 4 個里也只有 1 個能夠成功.