A. 動漫服裝,人物設計,設計圖
這種一時半會說不清的,最好的方法還是LZ找個身邊,會做衣服道具的COS,親身經歷,製作幾次就懂了,我做道具,鎧甲,是向社團BOSS學的,服飾是向老媽學的,都是實踐得來的,,
這個主要看你與客戶的約定。從幾十塊到數千塊不等。在於雙方是否能認同。沒有固定標准。
C. 帽子設計用什麼軟體
cdr格式 一般都是做個大概示意圖 我不會用這個 都用ps...完了,客戶滿意了我再讓別人轉成cdr矢量圖...
D. 右圖是一個帽子設計圖,做環形帽檐(圖色部分)需要用多少平方厘米的布
E. 如圖所是是一個帽子的設計圖紙單位厘米護士給帽子下面的發型做個夢送帽子裡面
20+20+20=60(厘米) 60÷2=30(厘米) 答:帽子下面的大圓的半徑是30厘米. 故選B.
F. 卡其色純色帽子設計什麼圖案
六芒星
G. 請問這種帽子設計圖,是用什麼軟體製作的 主要是在銷售前期提供電子樣板供客人選擇設計風格。
coredraw可以比較簡單的做出這種東西
H. 一款帽子的設計圖(拿去訂做)需要畫什麼內容 比如尺寸 還有什麼
你說的上面的內容,還有顏色,上面所需要的工藝,
I. 如圖是一個帽子的設計圖紙(單位:厘米),要做下面的環形帽沿,需要用布()平方厘米.A.1256B.50
3.14×[(20÷2+20)2-(20÷2)2]
=3.14×[900-100]
=3.14×800
=2512(平方厘米);
答:需要 用布2512平方厘米.
故選:C.
J. 請問大神這件衣服和帽子里的圖案是怎麼設計的用了哪些表現手法
陰影和漸變都是很基礎的東西,顏色的對比,淺色調的物體給人輕,距離進的感覺。深色調的物體給人沉重比較遠的感覺。
其中有水墨元素的處理,水墨作為一種藝術形式,其自身具有不拘形式風格和包羅萬象的開放性。設計拋開傳統水墨元素服裝對面料紋樣的選擇,僅運用黑、白兩色,通過改變面料的肌理及質感上的對比,追求水墨元素在設計中永恆的韻味。力求表現出水墨的空間感,虛實相生的關系及陰陽的關系。
再比如說設計中對於線條的運用