❶ 怎樣用3ds max 製作一定真實的帽子!
怎麼給你視頻呀!!這么簡單的建模是沒有視頻的。
跟你說一下大體的步驟。
首先用多邊形建模——可以從BOX開始(單面建模就可以,用多變形的雕刻刀調整帽子的褶皺)——人後加個殼命令讓你的帽子有厚度。
❷ MAYA 帽子的作法哪個正確
你好,建模沒固定思路的,各種方法都行,甚至曲線生成都行的,主要的是思路還有造型能力。
❸ 求一套3DMAX的帽子模型
http://www.3dfrom.com/models//16113-0.htm 有個牛仔帽模型
❹ 用maya建模 怎麼建這種毛球球,帽子上的那種
這種最好是用毛發fur來建,先建一個球體,然後給球體加fur,調節fur的參數,使其捲曲
❺ 3dmax製作棒球帽教程
建模的教程 直接點擊我的頭像 打開網址有教程
❻ 求MAYA文件製作的帽子一頂!
我簡單說說我參加製作的一部maya動畫的流程吧 前期我們要寫劇本,畫鏡頭設計稿子,角色設計三視圖 然後開始建模。 骨骼綁定。然後開始設定擺放攝像機鏡頭(按
❼ 如何使用maya做帽子
想自學半年就找份不錯的工作,有點難度。除非去公司實習半年。
因為自己的要求和客戶的要求實在是兩碼事。
我大學專業也是油畫,目前從事電影,廣告後期製作。做了一年下來感覺有美術基礎對於建模的幫助是很大的。對於貼圖反而不是非常大,因為貼圖和材質燈光是配合出效果的。不知道其他公司如何,我們公司是材質貼圖燈光為一組的,沒點時間累積很難有所作為。
關於模型ploygong還是nurbs的問題,其實都是看案例來決定的。如果有貼圖和穿骨動作,那ploygong是首選。
建議自己有能力的話做小短片,哪怕幾秒,相信你一定會遇見很多問題,那相對的你會進步很多~
最後祝你成功,呵呵。
❽ 怎麼給MMD人物模型加帽子和眼鏡
有些模型是自帶眼鏡的,帽子的話你下載一個是X文件的,載入後固定在模型頭上