A. 為了參加「六一」兒童節的服裝表演,王宇同學准備自己動手用硬紙片做個禮帽(如圖).請你幫他計算一下,
圓形面積:20÷2=10(厘米),
3.14×(20+10)2
=3.14×900,
=2826(平方厘米);
圓柱的側面積:
3.14×20×20,
=3.14×400,
=1256(平方厘米);
至少要用硬紙片:
2826+1256=4082(平方厘米);
答:至少要用硬紙片4082平方厘米.
故答案為:4082.
原料;柳條,剪刀或小刀
做法;可以用新鮮的柳條編織,這樣的柳條比較柔軟,易操作。將柳條像編麻花辮那樣變出一個環形,然後再用柳條縱橫交錯的在這個環形上面編織,用剪刀剪去多餘的枝椏,再用鮮花裝飾,一頂清涼環保漂亮的帽子就做好了。
C. 怎樣用廢舊物品製作幼兒園親子走秀服裝
下面是我找的一些資料,家長也可以在網路等搜索引擎查找相關圖片!
D. 雪碧瓶製作小朋友走秀衣服
是想用塑料的吧?別扎著孩子。見人用過大雪碧瓶做小花籃,就用這個方法,把瓶底方向反一下,可以做女孩小帽子吧,用小瓶剪半個半個的,也剪細條條用做花籃的方法,找條腰帶穿成裙子外飾怎麼樣?裡面穿個艷色的連衣裙就行,也扎不著
E. 戲曲中唐朝秀才的帽子怎麼製作要有圖!
唐朝秀才……
中國戲曲大部分劇種都是忽略真實歷史背景和氣候季節地域,只有角色的性別年齡身份……的不同。簡單的說,戲曲中有秀才的服裝盔頭(冠、盔、巾、帽),但沒有確切的唐朝的秀才的服裝盔頭。現在的戲曲服裝服飾,大都是以明朝為藍本的。
像秀才這種文人雅士,在戲曲中主要佩戴文生巾( 緞制,有花綉,自帽頂至兩側有如意頭硬邊作為裝飾,背後垂有飄帶兩根)或 解元巾 (又稱學士巾,緞制,有花綉,前低後高,兩旁有如意形軟翅,為已取得功名的文人所戴)。如果此人在劇中的行當是文丑,也就是俗稱的小花臉,那麼就要佩戴荷葉巾( 頂方,上有檐,似荷葉覆蓋,以綠緞綉花者為多)。
戲曲服裝服飾道具甚至是化妝用品,都是由專人專門製作的。不如去戲曲劇團附近或直接到網上的戲曲服裝用品店裡看看。
F. 如何用撲克牌做帽子
用撲克牌做帽子,需要准備的材料包括有:撲克牌、雙面膠、剪刀
一、撲克牌如圖對折,數量不限,可以根據自己頭的大小來定
G. 如何自己製作COS的衣服、道具、飾品~~~~
COSPLAY道具製作基礎教程
基礎教程
(一)准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……
(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割(一般的紙質材料薄的木料比如三合板,美工刀使勁刻也能搞定。。。。)
(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著**肉里感覺不太好……**眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明 (其實改錐也可以鑽孔小小的孔可以拿圓規的針戳,嗯,大的洞洞的話。。。剪刀美工刀都可以,看技術吧。)
(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀(砂紙好,就是細目的你會覺得沒效果,粗目的你會覺得太粗糙,最好就是結合起來用,其實也沒啥事,一邊看動畫一邊磨唄~銼刀對於女孩子們來說還是太危險了,雖然俺們以前上課的時候拿銼刀和小鋸子做了把羊角錘出來,但還是不推薦大家用)
(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。(太重了,一般兩個人搞個老虎鉗子就不得了了)尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把(類似於墊板最好是一塊木板之類的是必不可少的,畢竟咱都不想一刀下去嶄新的桌子上深深的一道溝)
(二)材料篇從簡到難
(1)低硬度
1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑*,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的***道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料 (其實模型卡紙是很不錯的一種材料,一般模型卡紙的厚度有1mm左右,比卡紙厚多了,凹造型也還好,御魘的很多道具就是拿那個材料做的,不過這種材料刻造型要很大力,不然邊邊不好看,小龜就差點帶道具刻毀掉)
2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(模型用油泥,不容易堅硬比較麻煩,總之我是不喜歡軟了吧唧的材料,但是便宜一大塊才五六塊錢,但我的確用那個做出過鎧甲的造型,後來發現紙黏土貌似更好用,幹了之後的唯一缺點就是會開裂比較囧)
(2)中硬度
1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,(eva板貌似不錯南京好像就有賣,我還沒買過,這次潘多拉的話估計會買點試試俺很想試試abs板的說,但是錢那果然是到用得時候就嫌少啊)
2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中(其實我不是很喜歡木頭的東西,太重了,尤其做大道具的時候沒點體力揮不動)
(3)高硬度
1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛)——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼 (反正俺不推薦,而且金屬道具也不許上台啊。。。。。)
2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲) (偶沒玩過,不過我們學校有一部分專業的人玩澆注的時候玩過的,所以很遺憾我不會)
(4)其他類別
1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用 (其實這個材料做精細的東西很好的,會做的很漂亮)
2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用 (咱連原材料在哪買都不知道註定里我用不起來這嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單(絕對不要用,最多翻模用用,那東西做出來的道具也就外景放遠了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌(不知道這是啥)
其實還有一種材料是工業設計用得材料叫做模型泡沫,是一種高密度的泡沫,做道具什麼的是很好的,那個材料要用鋸子鋸來著,但是造型效果很好,比木頭方便,造型凹完了上一層膩子之後噴個漆,顏色表面什麼的都非常漂亮,只是貌似我在淘寶上沒看到比較大的並且便宜的這種材料,乃們要是找到的話可以買點試試,說明一點這個絕對不是家電里頭的那種白白的泡沫啊,那個拿在手上還是滿有重量的。
cosplay服裝製作教程(比較簡單的。將就著看看吧。)
盡管說一般的裁縫師傅對於做COS服裝基本上並不了解,但是大部分給他們看圖片之後他們一般都能大致上做出來,記得,別讓他們包邊和幫你弄上面的佩飾,只讓他們製作出最基本的大樣就可以了。布料可以自己去買也可以直接用裁縫的,不過裁縫包工包料的價格不太明朗的說,但是對於不懂料子的人來,裁縫們說更清楚衣服應該用什麼料子做效果好;最後就是自己動手啦,買一些需要的佩飾和包邊,自己手縫上就可以了,如果有些比較特殊的花紋,找不到合適的材料,建議用丙烯畫(其實紡織顏料最好,無毒,還防高溫,但是價格比較貴不說,有些地方根本就沒得買),丙烯的價格很便宜,也可以配合丙烯調和液使用,一般只要不往皮革之類的東西上畫,用涼水洗是洗不掉的(千萬別用熱水哦!) ;如果資金充足,淘寶也是不錯的選擇,不過個人感覺上面的cosplay服裝的價格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在網上定做,最好是找那些做cos服裝比較多,coser們經常光顧的賣家>_<!!!
一、自製在這一部分里,要說的就是如何將你要COS的人物的服裝從無到有的一個過程,由於一般的COSER對於服裝的要求都很高,基於這一點,自製的服裝在價錢方面就比較占優勢,而相對於訂做的服裝的差價,首先就要從選擇適合的布料開始。
1.選料在這一環節內,推薦各位COSER盡可能的在所在城市的布匹批發市場進行選購,當然,規模越大越劃算,畢竟「貨比三家」不是句空話!在選好要COS的人物後,最好可以將其服裝分解,這里包括顏色和材質,將其記錄後,根據COSER的具體身高,作出估算,得出所需要的布的長短大小。 *此處需要注意服裝顏色,最好可以列印出來或招徠相近顏色的物品,這樣便於選擇布料的顏色,有條件者可以考慮比色板的使用,因為服裝的色差是在選購布料時很容易出現的問題,尤其注意藍、綠色系。明顯錯誤舉例:千尋的淡粉紅色工作服,常可見以紅色替代。當一切准備妥當後,可著手進行布料的選擇。出於對舞台效果的追求,常有人會選擇絲綢或人造的亮色材料,但選擇此類材料時,應考慮到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撐性。而在選擇布、麻這一類材料時,則應注意到一些褪色的問題,因為這與前面提到的色差問題屬一類。當在選擇人造皮毛或皮革時,就要了解其材料的特性,皮毛需要選擇長短、柔軟度及皮毛的外觀,即直、捲毛等類型,而皮革則要考慮其質地、紋理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此處還需要注意的問題就是,大多數服裝材料都是會縮水的,所以請在購買時一定詢問清楚布料的布幅,有意識的放一點尺寸在裡面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經不起推敲的材料來進行縫制。明顯錯誤舉例:將《幽靈公主》中阿珊圍在肩膀上的獸皮用羽狀圍巾來替代,飄逸的感覺無法顯示出皮草本後的厚重感。
2.剪裁縫制當一切前期工作打點完成後,就該進入到最重要的制衣階段了。在裁剪衣料之前,還有一件重要的事要做,那就是根據測量計算好的尺寸(包括縮水在內),將服裝的分解圖畫出來。在此之後,便可根據之前畫好的圖,拿石膏或粉筆類的東西在平整鋪開的布料上打線,完成之後便可以沿線剪裁了。剪裁時要注意服裝邊角的處理,因為此處較容易出錯。另外,在剪直線時,一定要仔細。布料剪好後,就可以進行縫制了。縫制衣服,通常是手工或機械(這里制家用縫紉機)作業,前者常用在一些較細小的方面,如帽子、領口、袖口等,而後者則多用在扦邊、砸線一類的工作。在這里要注意手工縫制時不同的部位用不同的針法。 *在服裝縫制的過程中,還需要注意到一些問題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質量。最後,要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因為墊肩可以彌補溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助COSER更好的撐起服裝。明顯錯誤舉例:《天空之城》中希塔的一襲藍裙,當在沒有墊肩時,就是鬆鬆挎挎的樣子,衣服還比較容易褶皺。
3. 最後修繕此處並不是一些重要的內容,不過是將制好的服裝浸水洗一至二次後,讓COSER試穿,再針對不合身的地方進行修改,根據不足的地方進行完善。另外一些內容歸在改制那一部分。
一、改制在這一部分中,著重說名一下在專業COSPLAY服裝製作店拿到衣服後和自制服裝初步完成後,我們可以對服裝進行的一些可行的細致的修改和調整。當拿到成衣後,試穿時,可以考慮修改以下幾點。
1.領口、袖口因為不同服裝對於領口、袖口有不同的要求。例如,佐助的領口,小嘰的洋裙袖口等,在服裝可調整的范圍內,建議放寬尺寸,在需要領子立起來的效果時,除了在縫制時留心,還可以利用紙張來製造效果。此處建議用買襯衫時所帶的那種材質的硬紙板。鑒於服裝自有顏色與紙板顏色的差別,在做效果時,不推薦粘合和縫紉的方法,若有條件者,可以利用縫制服裝時所剩的邊角料來縫制一個可開合的雙面領口,便於將紙板插入、取出。
2.關於道服的鏤空部分此處所講,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位於肩部的鏤空部分。當通常大多數人在縫制此類服裝的時候,會將鏤空部分用白布來縫合,可是,其實這樣做的話,服裝的效果就會大打折扣了。在這里,推薦另一種方法:將白布大面積的縫制在以鏤空部分為中心的四周,從表面上看,既是鏤空的,又可以保證服裝整體的協調感,若還嫌此法過於繁瑣,還可以在鏤空處以透明玻璃絲為線,縫一到二真,這種方法較簡便,但要注意放玻璃絲的長度。 3.裙子長、短裙在此皆適用。因為訂制的裙子,如需加襯,價格便會提高,因此,大多數COSER都會選擇自己添加襯裙,在這一點上,可以分為兩個方面: 1.)若垂感好的裙子,則可選擇較薄,垂感好的紗襯。 2.)若需要裙子蓬起來,則可選擇多層,較厚較硬的紗襯來進行縫制。當然,在COSPLAY的服裝製作中,肯定還存在這很多技巧與竅門。這就要靠廣大的 COSERS在以後的COS中發動主觀能動性來找尋啦~
H. 怎樣製作游戲帽子
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。
I. 求助,如何製作簡單的大型道具
EVA
相信這個東西很多的道具教程裡面都提到過了……是現在相當普遍的材料。這東西最大的好處在於塑型很方便。一件道具,製作的最初步驟就是要把基礎的形狀開好。如果原始形狀不對,其他的做得再好,也是不會原版的。所以,現在很多的製作者都很喜歡用這種材料。
包括盔甲(這是用得最多的)、大型武器上台用的、怪物皮膚等等。
EVA是一種做鞋底的料子,也就是平常穿的那種人字拖的泡沫鞋底(真oTL),所以在鞋料市場就能找到。價格不貴,在材料里算了比較便宜的。厚度有3毫米至各種厚度,可以直接根據需要買。但是由於是做鞋底用的,所以比較厚的EVA很少一整張的厚度相等的,都存在斜面,也就是有的部分更厚有的部分更薄,買的時候要估算好自己的用量,免得去好幾次……另外也有各種硬度,一般是越厚的越硬,但是……也硬不到哪裡去……
加熱後可以塑形。
我一般是用酒精燈的(因為做的面積還算小……),但是有一點要注意,酒精燈的溫度較一般的什麼打火機啊蠟燭啊溫度都要高,EVA燒熔的速度很快,所以在加熱的時候要控制時間。其他的加熱器具也一樣,因為各種火的溫度不一,所以最好先拿一點材料試試,掌握好加熱的時間。面積大的……可以試試家裡的煤氣爐啦……但是……注意安全……切記。
加熱之後最好能迅速冷卻,這樣能出來比較准確漂亮的形狀。所以,家裡有冰箱或者電風扇的要善用了(提一下,用電風扇的話記得不要離酒精燈太近,酒精燈不能用吹的……)
EVA不能打磨,但是可以上漆。由於EVA的密度很低,孔隙大,所以直接上漆是不行的,秘訣是上漆一直塗一層稀乳膠,塗均勻一點,等幹了以後就能順利上漆了。小盔甲的部分也可以考慮在EVA的基礎上包一層布(皮子啊塗層布啊柔丁啊等等都是可以的,做皮甲或者非金屬軟甲的時候都可以這么做)
另外,502膠對EVA也是用處不大的。用502還會令EVA變硬,黏合處會變得明顯。最好是用U膠。當然如果特意要做出效果,可以先在介面的地方塗一層乳膠,干以後在上502,這樣會比較牢固。
PVC
這是某離用的最多的材料,雖然好像業界都不怎麼用這種東西……
PVC其實就是一種塑料,平時見到的那些白色的水管就是PVC的一種。pVC也有各種硬度,但是跟EVA不一樣,PVC的硬度不是用厚度來衡量的,由於他是一種混合塑料,所以是根據密度來衡量的。越硬的價格越貴。買的時候用手捏一捏同一厚度不同價格的板子就能感受到了。當然就同一密度的板子來說,當然也是越厚的越硬……
PVC總的來說是比較貴的……但是硬度相對來說也是「手能切開的東西」里最硬的東西之一了。所以某離很喜歡拿它來做主體。
前面說過,PVC可以用裁紙刀切開,但是也只限於3MM以下的厚度(包括3MM),3MM以上的板子,基本上是可以鄙視美工刀的。所以如果不夠硬,某離一般會用3MM的板子迭起來,做小范圍的道具是沒問題的;但是做大范圍的東西時,這個方法就不可行了,要考慮加"骨架"。可以是鐵絲、木等等,有需要的時候也有特殊的做法,這個有機會再說。如果嫌麻煩,也可以考慮拿到店裡去請師父切。做燈箱廣告牌的店經常會用PVC板的,所以拿到那裡去就可以了。但是因為這種店使用的板子都是密度低的,所以最好自己選好了板子,畫好形狀帶到店裡去。切割機器有兩種,一種是按照計算機圖控制切割的,這種弄出來的形狀會相當的准確,但是價格肯定也不便宜就是了;另一種就是靠人手推的,有點像最老式的手推切割機,那就要看師傅的手藝了……不過……反正,拿出去切都不會便宜的,諸君還是自己多努力吧……
PVC有專用的PVC膠,不過502就足夠對付它的了(要買那種盒裝一瓶的,大約4塊錢左右的502,那種2塊錢一支的不靠譜……),也可以用U膠啦,就是幹得比較慢而已。(簡單來說PVC就是萬"受"體啦哇卡卡)
PVC也可以打磨,有一定厚度的板子可以打磨出斜面,但是打磨後的PVC反而不會太光滑,需要用石灰乳膠混合物塗一層,打磨光滑後再上漆。這個大家可以自己去試著打磨體會一下就明白了。
PVC其實也是熱定型的,方法跟EVA的一樣。但是可塑性沒有EVA那麼強大,做簡單的弧形的話還是能出很贊的形狀的。(可以參考阿國的頭飾)
木
這個就不用我多說了吧……大范圍使用的原料。可雕刻硬度大。可以說是最理想的材料了。但是前提是你得會做木工。
用木的話要比較了解各種木材。杉木白木夾板等等。不同的木料會有不同的特性。比如杉木比較輕但是密度低,不適合拿來雕刻或者做弧度較大的形狀;夾板直接就不能拿來做有刃兵器,而且比較重。這些由於某離從不同的木匠那裡聽到的似乎都不一樣,所以諸君還是找老的木工師傅了解會比較好,這里就不亂講了。
其實像杉木這樣的軟木,也是裁紙刀就能對付的紙老虎。只要有耐性,裁紙刀加砂紙加簡單的木刻雕刀就能應付小部件的雕刻了(當然也是需要一點手工基礎的……多雕一些就上手了)
木料直接做材料,也就是外面沒有遮蓋物,需要直接在木頭上上漆的時候,一定要打磨的很光滑,之後上一層光油,待幹了之後再上漆,效果會比較好哦。
簡單來說,木頭就是考驗力量和耐性的材料啦……因為鋸木真的很費力啊OTL
EVA上貼東西最好是能用UHU那種膠水加固,就算是廣告紙後面有粘性也要加膠水,不然等完成之後脫膠了那是欲哭無淚
而且用EVA做東西經常是要弄成各種形狀,一定要做好胚型,定好形狀之後再加貼東西
夾板這種東西連刨出類似劍刃這樣的斜面都很不好使,中間材料和兩邊的密度差很多,沒辦法打磨得很平整,要一定厚度的話非常重,如果只是平面的東西倒是沒什麼,不過總的來說還是不好用
木料的確挺貴,但是好點的材料做出來的東西也能精細些
有關油漆上色
說到噴漆,對道具來說是方便又經濟的上色方法,不過它最大的缺點就如LS所說,空氣污染很嚴重,沒有什麼很有效的防範措施,只能盡量找通風好的地方,戴個口罩,但是還是要注意毒氣擾民???我在家做東西在安全樓梯里噴漆,爸媽碎碎念了一星期???囧???
噴漆有很多牌子,不同的牌子同一種顏色會有細微的區別,質量不好的噴漆也會比較容易脫色,我們用過的質量不錯的牌子有世嘉寶和瓶身上有一個大「B」字的保賜利兩種,拿NO. 35 金色來說這兩個牌子的比較亮,更有金屬質感一些,其他牌子的多是會有些啞光,當然也有專門的啞光金
至於噴的注意跟MH上色一樣,注意距離,不能噴太厚,最好上3層漆,前兩層顏色,最後再上層光油做保護(如果是要啞光效果的話我們是省略這步),每一層噴好之後最好陰干一天不要碰他,不然可能會留下指紋???
要收進刀鞘的劍刃上色,如果刀鞘比較緊還是盡量一層就好,油漆也有一定厚度,摩擦很容易掉
越是光滑的材料就越是容易掉漆,鋼管是典型,碰到硬的東西就會被蹭掉,這一點我們沒找到什麼解決之道,只能盡量小心???=v=?????
EVA的上漆方法在上面說過,我就不再寫,其他東西基本上能放心上漆
比噴漆更好的是手塗漆這是製作木製傢具的手藝,工序復雜也很考技術,但是因為用的油漆質量是噴漆沒法比的,所以有手藝的話效果會比噴漆好很多,也不容易脫色,我們沒技術沒場地沒工具,所以也僅僅是見過,對那效果嘆為觀止,在這簡單提一句
有時候需要補色,但是如果零件已經組裝好了,就需要擋住不能被污染的部分,面積小的話建議手塗,用丙烯調色塗好之後上層光油,不能太厚,不然可能會開裂,大面積時,如果需要用到膠布,紙質的美工膠布是好東西,千萬不要用雙面膠???
順便說句上色物件的搬運
新上油漆的東西如果要搬運一般為了保護也為了掩人耳目(喂???)會找東西包起來,咱們慘烈的教訓顯示,最好不要用報紙,特別是需要長途搬運,陰干時間不夠,表面光滑(比如鋼管)等等的東西,會發生什麼事我不用多說了吧???所以為了心血不會毀於一旦,用布包是最好的
☆有關膠水
一般我們常用的是502,UHU,乳膠,熱熔膠
502我想不用多說了,那麼UHU,這東西據說是做建築模型用的膠,開始做道具之前我完全不認識這東西,基本上像是小時候玩的包裝像是小牙膏那樣可以拿來吹泡泡的某種東西,對於軟質的材料幾乎是全能,對一些可能受力的部分也比幹了之後就會變脆的502好很多,不會像502一樣幹了就變硬,因為它包裝管的開口比較小,可以粘得比熱熔膠精細,現在我最愛這種膠水了~
乳膠確切地說我們不拿它粘東西,是作為調和劑,把它跟石灰或者紙粘土調在一起作用跟做手辦時候的補土是一樣的,調稀一些也可以作為改善表面均勻度硬度的塗料,幹了之後再用細號的砂紙打磨下上漆效果不錯,裝修市場里塑料罐裝的質量好,不過就是太多
材料性能優劣以及用途
PVC
優勢:便宜,加工簡單(相對玻璃鋼而言)
劣勢:影響行動,造型呆板,復雜物體加工困難(相對普通材料而言)上色麻煩
玻璃鋼
優勢:形狀可以做的很好(視手工而定) 堅固耐用 型做的好的話基本不影響舞台行動
劣勢:加工難度大,重量稍重,但是應該在可接受范圍內。
舉例《》來說,大概一般是肩甲和頭盔等需要塑型的部位用玻璃鋼做 其他部位用PVC板。
大致 玻璃鋼、PVC、布料的比例是3:3:4。
大型武器肯定不能用木頭的,原因很簡單,我們是玩COS,不是干體力活的,孩子們都弱不經風的萬一誰舉到一半舉不動掉下來了砸到人怎麼辦。
KT板
優勢:加工簡單、成本便宜
劣勢:不經用、容易壞
鋼絲搭骨架蒙皮
優勢:好塑型、成本也便宜
劣勢:容易變形、容易壞
發泡聚乙烯
比海綿(urethane foam)略微堅硬,浴室的防滑墊就是用它製成的.應用廣泛,不過表面粗糙難以附上塗料,通常通過貼上片材進行處理.使用的黏合劑是橡膠黏合劑(罐或管),其中以G10性能最優良.
發泡聚烯烴板
發泡聚乙烯的一種.紋理相當細致卻有優異的實用性和強度,多數COSER都使用這種素材來製作造型.是沖擊性,耐熱性優良的素材.用裁紙刀或剪刀都可以輕松加工.輕量.
適用:從盔甲到小道具,用途廣泛.
聚苯乙烯泡沫塑料
一般用於游泳練習板 隔熱材 緩沖材 .比聚烯烴板硬質,加工也很容易.輕量表面紋理幼細.
適用:堅硬 結實型的盔甲 武器 小道具等.
苯乙烯板
把聚苯乙烯泡沫塑料製成板狀.普通硬質以及輕量,但是很薄因此不適合製作厚的東西.
適用:刀劍等薄的武器和小道具.
苯乙烯棒
把聚苯乙烯泡沫塑料製成棒狀.輕量 柔軟性低,不適合製作環狀的東西.
適用:香煙等細棒狀的小道具和衣服的裝飾等.
發泡苯乙烯(板)
比較容易入手,價格便宜.可以用裁紙刀加工,不過表面粗糙,容易破損.
適用:不介意粗糙性和耐久性的話,使用范圍廣泛.
發泡苯乙烯(塊)
除了正方體,還有像屏障一樣的形狀,有的顏色如粘土製品.
適用:不但可以用於武器 小道具,還能適合用在攝影背景 道具等.
發泡苯乙烯(球)
有各種大小尺寸,輕量.除了球狀,還有卵狀和半圓狀,使用范圍廣泛.
適用:最適合發飾 耳環 衣服的裝飾等.
Larissa
一種硬質有光澤的含有襯里的結實片材.看上去有金屬感因此可用來製作機械盔甲.在成型的發泡聚乙烯上使用橡膠黏合劑粘貼.底面貼上布的塑料薄膜.剝除襯里可以與曲面接合,可以熱加工.
適用:貼在發泡聚烯烴板上製作盔甲等物.
水性噴物劑
乾燥前是水溶性,乾燥後卻呈耐水性,可塗抹.
適用:用於發泡苯乙烯 塑料等的塗裝 .
油性噴物劑
快乾,不容易滴下.需注意會溶解發泡苯乙烯等物.
適用:鐵製品 木製品等的塗裝.
樹脂粘土
塑料樹脂制的粘土.用熱水即可使其柔軟,簡單成形.冷卻後也可以再利用.
適用:塑料部件等造型.
輕量紙粘土
超輕量的紙粘土.很容易找到,造型也很簡單.用畫具可以上顏色,是初學者最適合的素材.但耐久性低.
適用:根據塗裝可以用於武器 小道具 部件等
玻璃鋼中空鑄模
優勢:完美塑性、重量輕、堅固耐用,劣勢:較貴、難加工、入門者不
PS.關於玻璃鋼,因為加工難度是比較大所以杭州COS界好象目前還是沒有出現過,但是廣州已經有多組成功案例,本年度杭州動漫節COS冠軍 TB 道具大部分是玻璃鋼製作,華麗程度大家也已經看見了,但這個材料目前99還在技術開發中,最主要的困難是沒有太多的塑型師(製作流程是先用1:1比例把道具泥模先製作出來再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的問題是手工活要好,最好有雕塑基礎。需要道具部的人來用油泥製作泥模,塑型可以丟到店裡做。
關於材質上色方面 關繫到觀眾的第一印象,一個道具的形狀做的再精美,色上的爛,材質差,都非常影響觀眾的信服度,道具顏色的問題似乎在我們社團並沒有受到太大的重視或者說在整個COS界都不是很受重視,但其實這是一個相當重要又經常被遺漏的環節。