⑴ 3DMAX製作雪人和聖誕圍巾帽子手套
帽子用圓柱體,圍巾圓環手套BOX
⑵ 3dmax這帽子怎麼建出來呀我要做斗篷
雖然我沒做過,但是覺得應該這樣做。
你的人模型不是出來了嘛,放個平面,用 布料 做出來,再轉成可編輯多邊形 修修應該就出來了。
⑶ 請問3Dmax中Morph的中文是什麼意思
所謂復合建模,簡單的說就是依據一定的方式和構成規律將兩個以上簡單的幾何物體合並為復雜的三維模型。
在修改命令面板中,在邊的次物體層級中,選擇需要定型的邊,然後按下修改命令面板上的EXTRUDE鈕,設置值如下圖所示。同樣對U盤帽子進行相同的操作,對所需定型的邊進行定型操作。
合成對象命令面板中共有10個工具,分別為Morph (變形), Scatter(離散)、Conform(擬合)、Connect(連接)、ShapeMerge(形體合並)、Blob Mesh(變形球)、Boolean(布爾運算)、Loft(放樣)、Terrain(地形)、Mesher(網格化),前面學習的放樣也屬於復合建模的范疇。
在修改命令面板中,進入點的次物體層級中,對點進行調整,調整後的形狀如下圖所示。進入多邊形次物體層級中,選擇如圖所示的多邊形,使用EXTRUDE命令對它進行擠出操作,設置EXTRUSION HEIGHT的值為26
⑷ 3dmax中 怎樣讓一個長方體隨著自己想要的孤度變形
1、首先打開3dmax,畫了一個長圓柱體為例,來講述如何操作彎曲修改器。
⑸ 3dmax用殼修改器怎麼把這個帽子壁厚改為1mm
如果你這個帽子現在是沒有厚度的話,可以添加一個shall命令,我看你的場景單位是cm,那就改一下參數就好了、、、、、、、、、、、、如果你的這個帽子做的時候就是有厚度的話,那我就不知道呀怎麼改了
⑹ 3DMAX 做的,這東西猜猜是什麼,我看的怎麼像個帽子。
明顯是鳥巢~PS到草地上了,
這就是鳥巢的正向視角啊~
我們通常看的都是俯視和側向視角,
不信隨便找個鳥巢的照片來對比一下,
三維的轉動一下就可以知道了~
⑺ 求一套3DMAX的帽子模型
http://www.3dfrom.com/models//16113-0.htm 有個牛仔帽模型
⑻ 我用3dmax做了一個帽子 想在帽子上弄個標志和字體 怎麼才能把文字附著到帽子上
這個簡單撒,看你要立體字還是要平面字,可以畫路徑,字跟隨路徑
可以用貼圖,把字畫到貼圖里,
⑼ 用3dmax2014學習,用surface做帽子,完全按書上的步驟,可總出現圖中的樣子,頂上一個洞,請指點,謝謝。
這個應該是法線的問題。可以加一個normal修改器統一法線就可以了
個人建議建模或者剛接觸MAX了不要直接就從最新的版本開始接觸。可以先從低版本開始。了解後去看每個版本更新的知識點。這樣循序漸進會好點。
⑽ 3dmax這個字體採用復合對象到帽子上,採用拾取命令後,怎麼沒辦法選中字體。這個模型是從網上下載的
你的字體不是多邊形吧