A. 玩《皇室戰爭》有哪些攻略
當你的對手是一些高生命值的怪物時,你其實就應該把一些雜兵放到他們的中間,這樣子的話就可以吸引他們過去最佳防守點,他們受到兩個公主塔的攻擊時,我們的防守概率就增高了,你可以回去試一下這個套路。
王子有沖刺傷害加成
給王子足夠的沖刺距離,跑起來以後就會觸發沖刺傷害加成。
大哥你要逗死我了,真的。我想了半天沒想到哪個是戴紅色帽子的,然後打開手機把所有卡都看了一遍,發現只有弓箭手腦袋是紅的,但是人家是紅色頭發。。。。
弓箭手攻擊力不高,血也少,等快過河的時候下小皮卡、女武神、王子什麼的隨便就解了。
D. 皇室戰爭新卡最強攻略 看完你就知道怎麼玩
哈?沒啥最強攻略,就是互懟,看誰拆塔多。
個人的一些經驗:
1.別過分抬高傳奇卡的作用,別過分低估白卡的實力;
2.時刻關注平衡性調整,有助於你及時調整卡組;
3.經典卡組是不錯的參考,畢竟這些卡組都是經歷過比賽考驗的;
4.從一開始玩,最好就鎖定某一套卡組,資源勿浪費,後期不夠用;
5.傷害預估要准確,這個是經驗問題;
6.這游戲不是氪金就一定牛逼的;
7.多看大神解說,有助於理解卡組使用的思路;
E. 皇室戰爭女蝙蝠怎麼樣
皇室戰爭女蝙蝠詳解,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道皇室戰爭女蝙蝠詳解,下面由小骨來為大家帶來皇室戰爭女蝙蝠詳解相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
皇室戰爭大神觀點:新卡蝙蝠對主流打法影響分析 6月1日皇室戰爭將解鎖暗夜女巫,之後其能召喚的蝙蝠也將以空中小骷髏的身份登錄游戲,下面就來看看外服大神對女蝙蝠的評價!
皇室戰爭帽子世界盃解說 5月24日中國VS俄羅斯
皇室戰爭小皮卡挑戰6勝攻略 墓園皮卡野豬推薦
只有區區2點聖水,全新卡牌蝙蝠是繼幻影刺客、治療法術和暗夜女巫後近期加入游戲中的第四張卡牌。有些人認為這張卡牌擁有無限的潛力,目前的主流打法已經為它留好了位置,而另一些玩家則認為蝙蝠並沒有什麼太大的用處---所以這張卡牌究竟將如何影響目前的主流打法呢?
基礎屬性
在錦標賽等級下,玩家可以花費5點聖水召喚出5隻蝙蝠。可以說蝙蝠完全就是飛行版的骷髏兵---它們同樣是擁有67點生命值以及67點秒傷,當然唯一的區別就是蝙蝠的移動速度為“極快”。
也就是說如果5隻蝙蝠同時發動進攻的話,其秒傷已經可以媲美小皮卡---達到了335點傷害。從這一點來說蝙蝠在防禦上的優勢是很明顯的,如果你的坦克想要多走幾步的話那可得及時幹掉蝙蝠才行。
用法與反制
正如上面提到的,用蝙蝠來反制敵人的坦克簡直是再好不過。與此同時它們也可以用來反制骷髏召喚---畢竟一次攻擊就能幹掉一隻骷髏。如果自己擁有坦克的話那麼你也可以將蝙蝠用在進攻上,畢竟強大的傷害還是不容小覷的。
而這張卡牌的缺點相信大家也已經注意到了---那就是無比的脆弱。一發小電、冰雪精靈甚至是戈倫冰人都可以輕松幹掉蝙蝠。可以說這張卡牌只要被其他部隊或者法術牌盯上那基本上就已經GG了。
如何影響主流打法
哪些卡組會從蝙蝠這張卡牌中收益?首先當仁不讓地顯然要數以速度突出的野豬速攻流了。類似的這些卡組基本上會把進攻作為核心,但如果有蝙蝠的話那麼防禦能力顯然會得到極大地提升,尤其是配合旋風法術一波拉的效果幹掉對手幾乎可以說是很輕松的事情。
絕大多數的空中單位消耗都比較高,而如果你想要實現以空中單位為主的速攻流的話那麼自然得帶上蝙蝠了。有個有趣的事實是,正是因為天狗氣球流的聖水消耗比較高而導致玩家的使用率並不是那麼的高,因此蝙蝠的加入或許會讓我們在場上看到更多的這類打法出現。
引誘流卡組同樣也會因為蝙蝠而獲益,畢竟用它們來引誘敵人的法術等卡牌要比亡靈/亡靈大軍之類的劃算多了。而作為空中部隊你也不用擔心蝙蝠會被滾木幹掉,因此對手也只能使用小電了。
可以預見,如果蝙蝠得到大規模使用的話一些高費法術牌的使用率將會順勢降低,畢竟用它們來對付蝙蝠很容易讓自己陷入聖水劣勢。
F. 高級攻略for皇室戰爭-高效攻略、最新資訊
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G. 皇室戰爭CLO S2帽子一隻第二周戰況如何。
帽子一隻在兩度敗給墨染無忌後開啟無敵狀態,一鼓作氣連取六勝,成功復仇墨染無忌的同時,勇奪第二周周冠軍
H. 皇室戰爭帽子一隻發明的石頭人雙氣球卡組
不如去MHOL的,而且僱傭好多好玩的
通過貓婆婆僱傭5隻艾露貓,但是出戰只能帶一隻,而且隊員超過2名以上貓就不會出戰,而是會給玩家提供一個貓火的技能。我們在進行副本狩獵的時候,機靈,特點:會在怪物疲勞眩暈倒地時進行連續攻擊,但也會在怪物發怒時感到恐懼
I. 皇室戰爭進階攻略下篇
皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關皇室戰爭進階 皇室戰爭如何進階最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
前篇剛給大家分享了皇室戰爭各兵種詳解與對局思路的上篇,看完之後是不是收獲頗多?現在給大家帶來了各兵種詳解與對局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要錯過哦。
火槍手
現在開始來講對局思路了,主要聊聊費用問題。
費用問題:
這游戲與其說是對戰游戲,我覺得本質倒類似即時策略,就像帝國時代,魔獸爭霸。費用就是資源,有資源才能創造更多進攻機會。以相對的概念來說(就是你和對手相比),這游戲的"額外"費用來源只有解場和水罐。
1.解場:不斷用低於對方的費用解場,對方自然會逐漸崩潰(當然前提是你的塔承受的傷害是可接受的),所以要玩好這游戲,防守是必定要練好的,大家應該多想想,自己所使用的卡組要如何最佳防守各套路的進攻。
所以當各位在對戰中,或是看回放找失敗原因時,不妨多算算是不是前期沒解好場,給了對方中後期滾雪球的機會(至少在我印象中,很少人不斷在解場賺費後還會輸的)。
解場中還衍生出賣塔賺費和防守反擊的問題:
a.賣塔賺費:這道理大家都懂,不過部分的玩家可能不是很了解面對哪些部隊能賣,哪些不能,下面列舉幾個例子(同等級,1479):
非常適合賣塔:冰法,哥布林投毛,炸彈人。
普通適合賣塔:小蒼蠅,哥布林,火精靈,弓箭手,骷髏守衛,礦工(我將礦工列為普通,並非因為礦工輸出不多,而是常常我們賣塔後,可以將節奏拉回到我們這,從整體思路來講)。
極不適合賣塔:女槍,火法。
以上供大家參考,當然遇到歸類在"極不適合"的單位,並非一定不能賣,如果我方領先對面塔血很多,還是可以考慮賣塔,只是己方受到的傷害不低,要謹慎考慮。
b.防守反擊:這一般要看情況決定要不要利用殘兵,配兵反擊;如果殘兵血太少,且對面有公主,女武神這類的,反擊可能會虧;如果當下沒辦法配出比較合理的陣容,建議不反擊;如對面已經把重要的解牌用掉,建議反擊。
2.水罐:水罐的使用,前面在兵種介紹已經講過了,這里不贅述,這里就只講一些特別的情況:
a.為了防礦工,很多人將水罐放國王塔前,但這位置容易被對方進攻時,塔+水罐+部隊一起毒,所以如果確認對方沒礦工,還是把水罐放公主塔後
b.雙倍聖水時,很多人的觀點是別再下水罐了,不過就我實驗的結果還是要看狀況。雙倍聖水畢竟不是無限聖水,如果在不恰當的時機冒然進攻,被對方防守反擊回來其實自己未必承受的住。我是建議,如果確定自己能防守下來,或者當下並非進攻良機(卡手,無生命值/費用優勢,對方手握關鍵解牌),其實還是可以下水罐的
c.遇到對方火球打塔+水罐,我方賺2費虧塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放國王塔前;盡量接近滿費再下水罐;如果被礦工騷擾水罐丟節奏,可以考慮不再下水罐。