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如何畫衣的紋路

發布時間:2022-11-19 21:32:40

1. 漫畫衣服褶皺怎麼

衣服的褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好 寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫 普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫 貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條 毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺 橡膠手套-和手的輪廓完全相同而且褶皺很少從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺 羽絨手套-上面有防滑的皮質部分要畫的很有厚度感 西服外套-由於質地較硬所以褶皺較少應用較生硬的線條表示褶皺的線條較長不可以過密滴襯衫和外套不一樣襯衣的布料較薄形成的褶皺也就較多而且褶皺線較細密 休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間所以褶皺韻數量也介於其間褶皺集中在褲襠膝蓋腳踝處 毛衣-比較厚褶皺用間隔較大的線條表示不宜畫的過密由於毛衣的質感比較柔軟所以衣服輪廓以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢在領口袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路衣服就立即有貿易的感覺了 牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大適當減少褶皺盡量避免柔和的線條從而體現出牛仔褲面料厚重生硬的特點 雪紡面料的衣服-比較輕薄穿在身上會和身體形成較大空隙不能畫得太貼身 棉質的T桖衫-比較柔軟的褶皺也比較多棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示如果衣服是有點緊的樣式在關節處會形成很多褶皺 七分牛仔褲-質感的表現與一般牛仔褲一樣注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦褶皺也要用柔和的長線條來繪制體現出褲子的柔軟下墜的感覺

2. 服裝十種褶的變化與紙樣畫法

服裝十種褶的變化與紙樣畫法

褶則是作為一直裝飾手法,把餘量變為可視的褶皺。而在縫紉操作中,省是按照版型中的省線縫合,而褶則要根據設計效果確定一個褶的范圍,然後在這個范圍內把這個餘量以抽褶的方式消化掉。下面一起來看看!

前過肩褶縫

這是在前衣片上利用前肩省作出的前過肩褶縫,多用於女裝夏季上衣、休閑襯衫等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)前側縫省:先作出前側縫省(不作腰省)。

(2)前過肩結構線:由肩線平行往下3cm畫出,然後剪開。

(3)前過肩褶量:剪開肩省,然後把側縫省拼合並轉移至肩省中作出。

上面這種是肩線中部的抽褶,你也可以分攤到整個肩部。你可以均勻排布,也可以有漸變。

後育克褶縫的變化

這是在後衣片的育克結構線下作出的後育克褶縫,多用於女裝夏季上衣、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)後育克結構線:先由後頸點往下8cm作水平線,再在袖窿處下落lcm畫出。

(2)後肩省:作出後肩省寬1.3cm,省尖至育克線,然後拼合後肩省轉移至育克線的袖窿處。

(3)後育克褶量:在後育克結構線下由後中心線平行向外放出4cm作出。

這里只畫了半片後片,但是裁剪的時候,布料對折,裁剪出的就是一整片後片。而整個的褶的餘量就是4乘2=8。

前領窩褶縫的變化

這是在前衣片上利用前領窩省作出的前領窩褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定領窩省位:先按圖定出領窩省位。

(2)前領窩褶量:剪開前領窩省,然後把腰省拼合並轉移至前領窩省中作出。

(3)修正前領窩褶線:最後按圖重新畫前領窩褶縫及腰線。

前中心褶縫的變化

這是在前衣片上利用前中心省作出的前中心褶縫,多用於女裝夏季上衣、胸衣、時裝襯衫、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定前中心省位:先按圖定出前中心省位。

(2)前中心褶量:剪開前中心省,然後把腰省拼合並轉移至前中心省中作出褶量。

(3)追加前中心褶量:為了加強前中心褶的裝飾效果,可以按圖追加前中心的褶量。再如圖剪開BP點至袖籠某點(圖中黑線的那個位置最佳),再把前中心褶量拉開加大一倍作出。最後再按圖重新畫順前中心褶縫及腰線。

高腰線褶縫的變化

這是在前衣片上利用高腰分割結構線作出的前高腰線褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定高腰分割線位:先按圖定出高腰分割結構線位。

(2)修正前腰省寬:為了使乳下圍處更合體,這里要把高腰線處的腰省分別向兩邊再加寬0.7cm。

(3)前高腰線褶量:按高腰線處加寬後的腰省作出。

(4)拼合前腰省:最後按圖拼合高腰分割

結構線下方衣片的腰省,使之成為整片結構。

斜側縫省褶縫的變化

這是在前衣片上利用斜側省作出的類似於前高腰線的省褶縫,多用於女裝夏季上衣、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定側縫省褶分割線位:先按圖定出側縫省褶分割線位。

(2)修正前腰省寬:為了使乳下圍更合體,這里要把側縫省褶分割線處的`腰省分別向兩邊加寬0.7cm。

(3)拼合前腰省:按圖拼合側縫省褶分割線下的衣片的腰省,使之成為整片結構。最後按圖修正。

胸褶縫的變化

這是在前衣片上利用側頸點公主結構線作出的公主結構線褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定側頸點公主結構線位:先定出前腰省,並畫順側頸點公主結構線(底邊稍偏離腰省)。

(2)設定展開褶位:把前胸抽褶的部分先拼合腰省,再按圖定出4個展開褶位,然後按圖展開褶量。

(3)展開褶位:按圖分4處共展開18cm的褶量。

(4)修正:按圖修正畫順。

肩公主線褶縫的變化

這是在前衣片上利用破肩公主線作出的肩公主結構線褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定肩公主結構線位:先按圖定出前腰省與前肩省,並畫順肩公主結構線。

(2)設定展開褶位:按圖定出五處展開褶位,然後按圖展開褶量。

(3)修正肩公主線褶分割線:按圖修正畫順。

單肩褶縫的變化

這是在前衣片上利用肩省作出的不對稱單肩褶縫,多用於女裝夏季上衣、禮服、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

這種不對稱省的服裝制圖要把前衣片左右整體畫出。

(1)畫出腰省:先畫出前衣片左右整體的原型,再分別畫出左右腰省。

(2)畫出右單肩結構:在前衣片上畫出右單肩結構。

(3)設定肩省:以前衣片的左右胸高點為基準點,把肩省位都設定在右肩線上。

(4)腰省轉移:把兩側的腰省分別轉移至右肩省中。

(5)修正右肩線:把右肩線按圖進行修正。

塔克褶縫的變化

這種褶不同於之前的,是需要熨燙的規整的褶子,而不是自然褶。這是在前衣片上把肩省設計在塔克褶縫中的褶縫,多用於女裝夏季時裝上衣、禮服襯衫、連衣裙等。

操作步驟說明(採用原型剪開法)

(1)設定塔克褶縫線位:先按圖在前中心線由腰節線往上8cm作水平線,再定出9.5cm的褶面寬並作直角線至肩線。

(2)前肩省位:前肩省按圖設計在塔克褶縫中(肩省可以通過作側縫省轉移的方法畫出)。

(3)定出褶位:按圖把9.5cm的褶面寬分出5個褶面。

(4)展開褶位:按圖把5個褶面之間分別展開2cm的褶量。

(5)修正塔克褶線:按圖在領窩和肩線處修正畫順。

之後按照2cm一份折疊。厚一些的布料耐心一點一道一道的燙出來。畢竟也不是很多道褶。

至於想百褶裙或雪紡這種難搞定的。我一般是再裁剪兩張一樣打小的薄紙片。二夾一,用訂書器釘好四邊,然後折燙。

這種部位的塔克褶可以選擇不壓線,也可以壓上明線使其定型。

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3. 美術速寫怎麼畫好衣服的褶皺

衣褶哪些地方應該有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方,老師為大家分析:

1、貼肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保證腿肚子的張力、有弧度而且簡單明了,即使有也不要加! 後背不可加;大腿前側不可加。

2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂轉折處; 胸腔與肚子之間;

3、腰,腰是胯與胸腔之間的一個轉折;

4、上衣下衣需要區分,所以在上下衣服交接出多找一些;

5、大腿小腿轉折處,下圖這張畫有個敗筆,膝蓋找的褶皺過多;

6、領口/袖口/褲口,需要多找褶皺。

4. 想問一下衣服上的花紋是怎麼畫出來的

這個花紋是畫出來的.這個是用色差表現出來的.先打線稿,再慢慢上色,最後按紋路慢慢定色.

5. 衣服的褶皺應該怎麼畫/表現/上色

畫褶皺時線條要自然,不要太僵硬,注意人物動作,在適當的地方添加褶皺,列如衣扣間,腰部,手臂彎曲處,手上臂上等,上色時一般選用比衣服本身暗一些的顏色,如果白色的衣服可以用淡灰色或者淡藍色(藍色要非常淡)
您可以先從臨摹開始,仔細觀察原作,祝您早日成為大觸

6. 畫漫畫時衣服的條紋怎麼畫

衣服褶縐在身體經常活動的地方出現,比如腰.腿窩,腋下~用簡單的折線表示就可以
陰影是需要你了解明暗交界線。畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了衣紋細碎。如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。 採納吧O(∩_∩)O哈哈~

7. 畫漫畫時衣服的條紋怎麼畫

是衣服的褶皺嗎
如果是
衣服的褶皺通常出現在腋下,腰部,袖口
褲子的褶皺通常出現在褲腳,膝蓋彎曲部分。可以觀察它們的頂點(撐起的部分)在那裡下面一般都會有褶皺。看衣服的用料來決定褶皺的復雜和簡單。例如絲綢的褶皺比較順滑(簡單),麻布的褶皺比較僵硬(復雜)。可以買一些服裝雜志來看。生活中多觀察就會了。努力

8. 畫畫時,怎麼才能畫出衣服的褶皺感

衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。台灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。

畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然後和別的衣紋畫法一樣,線條從綳緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。

當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折),注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。

9. 漫畫中衣服褶皺怎麼畫

與如何畫衣的紋路相關的資料

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