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牛仔褲電腦如何繪圖

發布時間:2022-06-28 15:01:38

⑴ 一條牛仔褲是怎樣製作出來的

彈性牛仔布的主要成份是彈性絲。彈性絲是屬於聚氨高分子組合,受拉力後可伸長五至六倍,位力消失後則可回復原狀,即使重復多次,彈性也不會消失。 彈性牛仔布可分為緯彈性、經彈性和經緯彈性三種,而最常用的就是緯彈性的牛仔布。 緯彈性牛仔布的織造工序和普通的牛仔布基本上是一樣的,即製造工序為: 漿染過程——織布——整理——縮水,彈性牛仔布的組織結構多是經紗浮面的斜紋組織,在織造時,彈性緯紗要盡量延伸,使得完成後的布匹在緯向縮水後,布的彈性因此產生。與普通牛仔布相比較,彈性牛仔布的縮水度特別大: 直向的縮水度在2%至4%之間,而橫向的縮水度在16%至22%之間,兩者之間的縮水度相差較大是彈性牛仔布最主要的一種特性。

⑵ 怎樣用畫圖工具畫牛仔褲

CorelDRAW ,是個平面設計軟體,我想這個軟體會適合你啦!CorelDRAW 這個版本很多,我常用的還是 CorelDRAW 9 。

怎麼畫衣服褲子

方法/步驟:
>01
技巧(1)要規范繪畫各個步驟。服裝主要的部位要協調、對稱,最後完成稿用線工整,對於款式圖的各個細節要全面、准確。

>02
技巧(2)比例。繪圖前,對於所繪的衣服必須有個整體的把握考慮到細節與服裝外觀的比例,秉承從宏觀走向微觀,從整體走向部分的原則,既要考慮整體,又要照顧到各個細節,為了設計出來的服裝保存一定的協調性,繪圖時必須充分考慮到褲長與褲子的腰寬之比,衣身長度與肩寬的長度比,腰頭的長與寬之比領口與肩寬之比等
>03
技巧(3)線條好的服裝款式圖,必定是線條清晰,讓人一目瞭然的,倘若線條模糊,打版人員就無法根據款式圖清楚精確進行打版,最終影響服裝的設計質量。此外,出來線條流暢外,還必須將輪廓線和結構線/明線等線條區分開。
>04
技巧(4)文字說明。為了使打版師更准確進行打版,達到預期效果,在款式圖上還必須附上一些說明,避免打版師產生誤解,說明的內容有:服裝的主題、設計的思路、打版的要求等。可根據具體需要靈活進行說明。

>05
技巧(5)對稱。對稱的服裝會顯得更協調,更符合人們的審美觀,使人看著舒服。因此,在製作款式圖時,我們一定要充分考慮到服裝的對稱,這時,可用「對稱法「來進行制圖。
>06
技巧(6)細節。對於好的服裝款式圖來說,必定是充分考慮到更細節的,因此一定要注重細節的把握,交代清楚各個細節,要有精益求精的精神。

⑷ 求動漫圖里牛仔褲的上色方法

一.繪制線稿
線稿的描繪,必須用鋼筆,而且每一筆都必須封口,不要描繪陰影,不能用素描的方法,畫面要保持干凈,盡可能不要出現鉛筆道或橡皮末。有可能的話,可以把陰影區用線勾出來。
二.掃描修型
將線搞掃描入計算機,一般A4大小的稿件用400dpi即可,解析度太高會使你的文件過大,在繪制過程中有可能出現內存不夠的情況,筆者在256兆內存的機器就曾出現這種情況。一定要用黑白掃描而不是灰度或彩色。圖像掃入後要進行修型,主要是去掉臟點和補線等工作,要保證線條的均勻和沒有斷線。最後應顯示如圖例1,之後不要忘記把圖像從點陣圖轉換成RGB格式。由於等一下要分很多圖層,可以存檔為psd格式,不要存為jpg格式。順便提一句,在整個作畫過程中,最好養成每隔一段時間存一次盤的習慣,否則你會欲哭無淚。
三.填入底色
下面開始上色,有兩種方法,一是一處一處地上,填一處上一處。比如先把頭發完全畫好,然後再上身體。二是先把所有顏色都填上,然後再逐一打影上光。用哪種方法因人而異。我習慣第二種方法,所以就介紹第二種先。
首先要調色,這和用筆作畫是一樣的。調好所要填的色後將其置為前景色,再用魔棒將要填充的區域選中。之後新建圖層,用編輯中的填充命令將前景色填在新建圖層中。再調下一種色,之後在選取新的區域,新建圖層,填充。照此方法將所有需要填色的區域填滿。如圖2為了方便,你可以把圖層的名字改成你所繪制的部分,如頭發,皮膚,上衣等等。當覺得這種顏色不滿意時,可以在色像飽和度中調整,而不會影響其他圖層,這就是分層的好處之一。注意分層不要分得太多,否則也會使文件過大,通常在十層以下為好。如果不夠,有些不相鄰的部位如頭發和鞋子可以放在一層中。
四.打影上光
在打影之前應該先有整體概念,即光源在哪裡。要保持整幅畫的光源統一,初學者最好只用一個光源。選取任意一層,首先確定陰影的顏色,然後用魔棒選取需要的區域,用噴槍來繪制,依據你的風格選擇噴槍的壓力,我的風格是類似動畫片的那種,所以我的噴槍壓力設為100,這樣出來的效果色彩鮮明,對比強烈,如圖3。如果你是寫實的風格,那麼建議你把噴槍設為20。這樣可以使過渡色豐富。接著設定高光的顏色,同樣用噴槍來繪制。在確定完成後,選下一層,同樣先用魔棒選取,再用噴槍繪制。
五.合成圖層
在合成圖層之前一定要仔細檢查,有沒有漏色或填錯色。最好的方法是逐一關閉某層圖層來看其他圖層。確定無誤後選圖層中的合並可見圖層。但是還沒有完全完成,可以用一下濾鏡中的高斯模糊,選數值為1.0即可,如圖4。不要太模糊。主要是為了把一些鋸齒和污點擋住。再根據你的要求調整圖像的大小,如果你不準備列印的話,可以適當調小一些,以便於觀看。最後要另存為一幅圖像,可以是jpg或tga格式。接下來恭喜你,一張CG海報完成了,雖然有點簡單。怎麼樣,不是很難吧。當然以上只是大概講了一下步驟,以下幾章將從頭發,皮膚,眼睛,衣服,鎧甲等方面具體講解詳細的過程。Are you ready?

第二章 頭發

第三章 皮膚
對於創作人物角色來說,一身健康有光澤的皮膚可以使人物增色不少。皮膚的質感出色,可以大大增強人物的吸引力,也有助於角色的身份和性格的表現。筆者將通過三個實例來介紹皮膚的上色技巧。

第四章 衣服
即使你的皮膚質感表現已經登峰造極,似乎也不能永遠畫裸體人物。畢竟大部分人物還是要或多或少穿一些衣服的。所以服裝的表現技法也是必不可少的。粗布,絲綢等不同材料的服裝,表現出厚重,輕軟的不同質感。以下列出幾種不同風格的服裝。
一.牛仔服
在時尚界風雲變幻的今天,牛仔服始終在都市青年中廣受青睞。一直是都市題材動漫人物的首選服裝。
首先把線稿畫好,掃入電腦。然後是去污修線,如圖。用魔棒選取仔褲范圍,新建圖層,填入底色,不一定和我填的一樣,可以隨意填入你喜歡的顏色。本例牛仔褲屬於緊身的那種,所以皺褶較多且明顯。在底色基礎上調出陰影顏色,使用噴槍繪制皺褶,感壓應調為20左右。畫的時候注意皺褶的方向和粗細,不要畫得太多太細。接下來用高光工具在腿部直接塗抹,切記不要太亮,也就是不要塗成白色。因為這個人物是背光而立,所以整體應較暗。然後用暗調工具選用大筆刷將整體塗暗,但要留出邊緣。在胯部兩端可以用高光加亮,如圖。回到背景層,選取腰帶范圍,新建圖層,填入底色。選暗調工具用較大筆刷塗抹,之後用高光工具上光,順便說一句,我在打影時通常都是先上暗再上亮。

第五章 鎧甲
無論是游戲還是動漫作品中,鎧甲都是經常看到的事物。相信大家和我一樣,都曾有小時在練習本上描繪心愛的鎧甲的經歷。在CG鎧甲的描繪中,你可以發揮想像力創造出各種能穿或是不能穿的鎧甲,但最重要也是最難表現的,是鎧甲的質感。當你想要畫出堅硬的金屬甲胄時,往往卻力不從心。最後總是畫得像塑料一樣。而真正想要達到寫實的質感不但需要深厚的美術基礎,也需要長期的鍛煉才能達到。筆者想向大家介紹一種簡單卻有效的質感表現法。
常見鎧甲主要分為皮甲,鱗甲和鎧甲三種,其具有不同的質感。皮甲的感覺是厚重粗糙;鱗甲是輕而薄,邊緣銳利;鎧甲具有金屬光澤,堅硬,沉重。熟悉每種鎧甲的特點才能將其質感充分表現出來。下面將作逐一介紹。

第六章 動畫人物
動畫片中的人物與普通CG畫有一些差別,它的中間幾乎沒有潤色,在動畫片製作當中通常都是以填色塊的方式來繪制的。相對於一般CG作品,它的風格簡潔明快,色彩亮麗,對比強烈,而且繪制極為簡單,十幾分鍾就可以畫好一張。如果你將來想要在動畫業中一展身手,那麼最好熟悉這種畫法。將來不管是做導演,人設,原動畫,修型都大有幫助。
繪制動畫人物,考慮到他(她)的動作,所以盡可能線條簡潔,均勻,盡量避免無意義的線條出現。通常人物不超過三種色,即陰影,底色,高光。有時根據需要可以在最暗的地方增加一種黑影。
http://tieba..com/f?z=84302076&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%C2%FE%BB%AD&pn=0

⑸ 牛仔褲要怎麼打磨有什麼技巧

DIY破洞牛仔褲需要的工具和材料:

牛仔褲、砂紙、美工刀、鑷子、硬紙板

1,先在牛仔褲上計劃好那些要破洞的位置,用砂紙在這些位置上反復打磨幾次,進行做舊。

(5)牛仔褲電腦如何繪圖擴展閱讀:

牛仔褲的分類

1、折疊按褲型分

◆直筒型:牛仔褲最基本的款式,如Levi's501、EDWIN503、Lee101等牌號

◆瘦窄型:強調體姿優美的款式,如Levi's606、EDWIN502、Lee301等牌號

◆小喇叭褲管型:考慮到穿高幫鞋時的方便,褲管稍大,如Levi's517、EDWIN101F、Lee102等牌號

◆大喇叭褲管型:七十年代風行一時的款式,膝蓋以下的褲管極大,如Levi's646等牌號

◆經典的紅布邊褲:如EDWIN505牌號

◆小腳褲型:最近幾年流行的,注重褲型的休閑度

2、折疊按腰際線

◆高腰牛仔褲:褲腰位於肚臍以上,70-80年代在華人地區廣泛流行。

◆中腰牛仔褲:褲腰位於肚臍以下,胯骨以上,是如今最為常見的牛仔褲款式。

◆低腰牛仔褲:褲腰位於胯骨以下,低腰牛仔褲多為女士款式,但追求性感效果的男士牛仔褲也常有低腰或中低腰款式出現。



⑹ 牛仔褲的藍怎麼調色,用的是丙烯畫顏料

用鈷藍加一點橙
再用白調深淺。可用噴霧瓶或牙刷,或專業做手繪的用噴筆(一隻噴筆,顏料也貴,或手繪工廠去做,後畫細節,但是造價高,再畫或噴,且不一定有賣的。或者也可電腦割圖形出來。先做好模版(用賽露露片透明片或紙板切割好要透出來的形狀,貼在褲子上後,把該擋住的部分遮好,再噴。工廠是或者是淺色底直接印花或數碼印,把顏料先調好再加固色,可去化工商店買固色劑進口的就更牢固,貴的可以噴線條),不幹膠或紙。

⑺ PS怎麼畫褲子松緊帶部分

使用鋼筆工具勾勒圖狀,利用漸變、單色填充注意明暗及顏色分布關系,也可在上色後結合圖像調整菜單或者工具;其實就是要建立在有認識和概念的前提下去操作繪圖。

⑻ 漫畫線稿如何用電腦填色

用電腦為漫畫上顏色,是CG的一種。自從有了電腦之後,我的所有的作品都使用電腦處理,除了一些特殊要求、需要手繪效果的——事實上電腦連手繪的效果也可以栩栩如生的做到!哈哈!電腦確實厲害,而且效率很高,特別適合漫畫、卡通。電腦填色需要一些技巧,這些技巧往往無法通過自己的摸索得到,這里以一幅漫畫的整個製作流程講解一下電腦填色的過程。

先羅嗦兩句:需要在電腦填色的漫畫首先要在紙上手繪線稿,而不是像有些朋友以為的在電腦上手繪線稿——那樣做太麻煩了。但是我聽說現在有一個日本軟體叫做Comicstudio(漫畫工作室),可以利用手寫板直接在電腦中繪制草稿、成稿、甚至排版!現在還沒有中文版,我們在期待著。我就有一個小手寫板,我的感覺是用手寫板還不如在紙上方便,在Comicstudio還沒有到手之前,我們還是按照老辦法。我們使用的軟體當然是平面設計領域的龍頭老大——Photoshop大哥,版本是6.0。其實還有很多其他的軟體也可以為漫畫上色,比如Painter\PhotoImpac\Paintershop,但是Photoshop是最為常見的軟體,大貓我是十分喜歡的。說句額外的話:其實在平面製作類的軟體中,不能說哪一個軟體比哪一個好,因為每一個軟體都有自己的長處。所以大貓我製作一個漫畫常常是幾種軟體結合使用,這種方法推薦給大家!我這個小小的教程是基於讀者已經比較熟悉Photoshop6.0的操作的基礎上的,如果你還沒有學會Photoshop,趕快去補課吧,否則,下面的教程會令你一頭霧水!書店裡肯定有不少關於Photoshop的書(不過不會有如何為漫畫填色的教程),如果你想省點銀子,網路上也有教程可以下載。

1、現在我們假設已經有了一個線稿,要注意!電腦填色有一個說道:需要在繪制線稿的時候,盡量封閉線條,(就是線條盡量形成一個封閉的區域)否則做選區就特別麻煩。(如果你現在不理解不要緊,以後就明白了。)在掃描線稿之前。要擦掉線稿上的鉛筆痕跡,確保線稿的清潔。掃描用灰度或者黑白模式。現在看看我們的線稿:豁牙子唐僧(可能是說話太羅嗦造成的)!放大後仔細去掉一些雜點,如果有斷線的地方需要修補好。

2、現在要把這個線稿提取出來。這個步驟會令人不解---因為在Photoshop中和在紙上上色是完全不同的。手繪是平面的,而Photoshop是立體的——因為Photoshop中有層。提取線稿的目的是為了保證線稿不被損傷。提取線稿的方法有很多,推薦一種我常用的方法:

在Photoshop菜單中的選擇中點擊色彩范圍>>選擇「暗調」>>按「確定」!

3、看見螞蟻線了嗎?現在所有的黑色部分,也就是線稿,都被選取了。現在新建一個圖層,在這個圖層中,填上黑色。鍵盤操作是:Alt+Delete,前景色要是黑色。現在線稿提取好了。回到背景層中,去掉選區,鍵盤操作是Ctrl+d,然後把背景填上白色。在背景和線稿之間新建一個圖層,用來填色。

4、首先用魔棒點擊需要填色的區域,按著Shift可以一次選區很多的選區。然後在色板或者拾色器選取需要的顏色,定義為前景色或者背景色。填入前景色的鍵盤操作是Alt+Delete,填入背景色的鍵盤操作是Ctrl+Delete.這是非常常用的操作,應該記住!填入的顏色是中間色調。然後再選取較深的色調,用噴筆噴出暗調。噴筆的壓力最好在10-20之間。噴筆的筆頭可以自己定義。大貓我自己做了一組,有軟有硬,特別適合電腦填色,現在就可以下載:筆頭下載 。

5、下面的部分就不完全是技術性的了。使用什麼樣的顏色,怎樣搭配,完全要看你自己的藝術感覺了。需要注意的是使用的顏色要深淺搭配,卡通一般都比較鮮艷,但是如果整個畫面的顏色都很鮮艷的話,就會顯得很浮躁,只有和暗色調對比,鮮艷的色調才協調。

6、電腦填色的好處之一是可以使用各種不同的手法,只要你能想像得到!這有點像拍電影中的特技——真的假的結合使用,只要最後的效果好就可以。所以電腦填色可以使用各種技巧。現在介紹一種最常用的:使用材質。材質是各種材料的照片(比如牆壁、石頭、金屬、紡織品),可以從專門的材質光碟中獲得。材質的使用可以使漫畫更加有質感。比如我的一幅作品中的人物的褲子使用了牛仔布料,質感很好。這是用手繪無法辦到的。這個牛仔布料是怎麼來的呢?哈哈!是我把牛仔褲脫下來放在掃描儀中掃的!看,我給唐僧先生加了一個磚牆的背景,再加一個半透明的陰影,怎樣?很好吧?

⑼ 用PS畫簡單的褲子怎麼畫

從網上搜一個簡單的褲子的圖片。
放到PS里。
然後直接勾。

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