1. 爐石主播thijs哪國人
太子(ThijsNL)是目前世界百排名最高的選手,全稱是Thijs "ThijsNL" Molendijk,他是是一位來自荷蘭的爐石職業選手,目前效力於Nihilum戰隊。度
這位經驗老道的選手常年處於世界排名前十,在眾多國際大賽中聲名顯赫,也是K神(Kolento)一生的宿敵。雖然在世錦賽中不敵Ostkaka未能回如願奪冠,但是依然考張超高的勝率保持者爐石最高的1414積分位列榜單榜首。
他的著名成就有:2015世錦賽4強,歐洲區答冠軍,DreamHack冬季賽亞軍,DreamHack大師賽布加勒斯特站冠軍,G2A爐石大師賽亞軍,卡牌英雄2014聯賽亞軍等,現Gosugamer世界排名第1(自然也是歐洲排名第1)。
2. 爐石傳說哪些職業適合新手玩
《爐石傳說》是由暴雪娛樂公司研發的集換式卡牌類游戲,這個游戲我認為跟《劍與遠征》差不多,同樣《爐石傳說》也具有卡片的等級品質區分,分為普通,稀有,史詩,傳說,這幾個等級,這個游戲需要玩家有著自己的一套卡牌才能夠玩好這個游戲,對於新手來說這個游戲是需要一定時間的熟悉才能夠玩好,那麼對於新手來說《爐石傳說》有哪些職業適合他們玩呢?接下來就讓我們一起來看看吧。
以上就是我個人對於新手要玩的職業,這些都非常的容易上手,也很容易贏得比賽,有興趣的話大家可以去試試哦。
3. 爐石傳說什麼職業厲害什麼職業男玩家多
在用的過程中慢慢熟悉對手的套路,減少伏筆,積累經驗。最重要的就是熟悉整個天梯環境,你需要知道對面的卡組構成,NGA論壇,旅法師營地這類專業爐石社區要多上。為你以後玩其他卡組或控制卡組都是幫助的。如果游戲比較均衡,那就沒有最強的職業,只有最強的玩家,像前幾年魔獸爭霸中精靈族的moon, 人族的sky ,獸族的gruby.不死族的憂郁王子。
總之可以從中游戲中找到自己對卡組的理解,享受游戲過程才是最happy的。獵人的卡組造價都比較低,而且對於節奏很好掌控,再加上獵人的技能偏無腦,所以應該是最適合新手的。再說法師,暴雪欽定的新手職業,優秀的基礎卡牌,強大的直商能力,不管怎麼打都會有不俗的戰績。獵人的一些卡,質量非常高,而且造價不高。再加上職業打臉的特性,在沒有什麼好卡的情況下,也可以打出不錯的效果。但是獵人的過牌能力非常差,所以在後期上也就非常乏力。
4. 爐石傳說職業有哪些職業厲害的
第一名 盜賊;
第二名 法師;
第三名 聖騎士;
第四名 德魯伊;
第五名 薩滿。
5. 爐石傳說哪個職業最強
爐石傳說職業最強:牧師
巴內斯一直以來都處在爭議之中,並且這是一件這周以來我們關注得越來越密切,或者說隨著新擴展上線的臨近而更密切的一件事。
修改巴內斯讓我們最擔心的一件事在於狂野有很多玩家最喜歡的卡組是復活牧,拿走巴內斯對他們而言可能意味著不能再玩這套他們最喜愛的卡組。
對此最簡單的一個解釋就是玩家們喜歡這個卡組,雖然並不一定是最強力的卡組,但玩起來會讓人感覺很強。
我們不會說人人都愛大哥牧,但也很難說沒有人喜歡大哥牧。如果真是這樣,那麼復活牧將與其他勝率、造價和風格類似的卡組在數據上更為一致。
6. 爐石傳說里有哪個職業是超模職業
爐石傳說中惡魔獵手是個老生常談的職業,為什麼玩家們熱衷於討論他呢?主要還是因為強度有些超模,經常讓一些玩後期的玩家頭疼,前中期一波輸出爆發就帶走了。並且不少玩家都認為惡魔獵手強是因為他是暴雪親兒子,設計師沒考慮清楚就做出來了。
對此,小夥伴們都有些什麼樣的看法和意見呢?歡迎在評論區里留言。
7. 爐石傳說什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
爐石傳說是一款暴雪發布的以魔獸世界為背景的免費的電子卡牌策略類游戲,一共有九大職業,聖騎士、潛行者、薩滿祭司、獵人、德魯伊、法師、術士、戰士和牧師,本文將詳細的為您介紹爐石傳說英雄技能,一起來看看吧!
職業一、聖騎士
英雄技能:
援軍- 召喚1名 1/1 的白銀之手新兵
特性簡介:
聖騎士的使命是消除世界的黑暗,每一個聖騎士都試圖給世界帶來光明。光明使者烏瑟爾是白銀之手騎士團團長,聖騎士的職業英雄。
烏瑟爾能源源不斷地召喚白銀之手新兵加入戰斗,並用騎士特有的各種祝福來強化他們。他能使用聖光為自己治療,也能使用懲戒的力量來制裁邪惡,甚至復活已經陣亡的仆從。請不要放過聖騎士的每一個仆從,因為騎士的祝福隨時都能讓他們變成可怕的對手!
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業二、潛行者
英雄技能:
匕首精通 - 裝備一把1/2的匕首
特性簡介:
潛行者是潛伏在陰影中的殺手,不知何時就會帶來死亡。
瓦莉拉?薩古納爾是一名出色的潛行者,匕首精通配合她的毒葯,能讓武器傷害變得異常恐怖。瓦莉拉的戰斗以快節奏著稱,眾多低耗費的卡牌讓她習慣於速戰速決。而潛行者所獨具的特色——連擊,更可以為她帶來強大的爆發和意想不到的收獲。如果你喜歡乾脆利落、不給對手任何喘息機會的戰斗,瓦莉拉是你最好的選擇!
連擊 :當你在使用帶有連擊效果的卡牌前已經使用過其他卡牌(任何類型,例如法術、武器、隨從等),那麼就會觸發連擊效果。
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業三、薩滿祭司
英雄技能:
圖騰召喚 - 從四種圖騰中隨機召喚一種
特性簡介:
薩滿祭司是大地母親的溝通者,薩爾則是最優秀的薩滿之一,他能掌握各種元素,也擅長召喚圖騰來輔助戰斗。
薩爾有四種功能各異的圖騰 ,有些能給對手帶來麻煩,有些則能給自身帶來增益。他是所有英雄中唯一擁有「過載」天賦的英雄——帶有過載效果的卡牌往往能以極低的耗費帶來可觀的收益,但相應的下一回合卻將受到懲罰。這決定了薩滿能在一回合能打出傷害可觀的爆發,加上風怒、火舌圖騰、嗜血術等薩滿招牌技能……大地母親在護佑著你!
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業四、獵人
英雄技能:
穩固射擊 - 對敵方英雄造成 2 點傷害
特性簡介:
獵人是野獸的馴服者,野外之王。獸王雷克薩作為獵人的職業英雄,精通弓箭、陷阱、和召喚野獸的本領。
英雄技能穩固射擊能固定地對敵方英雄造成傷害,奧術射擊、多重射擊等法術卡也能帶來可觀的輸出。作為秘能卡的 爆炸陷阱、冰凍陷阱等,經常能帶來意想不到的收獲。而作為一個獵人,最可怕的並不是這些——獵人可是萬獸之王!雷克薩能號令野獸沖鋒、控制進攻的時機;也 能讓野獸們更加兇猛,一回合內就產生數值可怕的爆發;他甚至能召喚傳說中的古老暴龍王!試想一下,一個獵人帶著無數的兇猛野獸站在你面前的情景吧!那才是 最可怕的事情!
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業五、德魯伊
英雄技能:
變形 - 本回合獲得 1 點攻擊,並獲得 1 點護甲
特性簡介:
德魯伊能駕馭大自然的力量來進行戰斗,精通操控自然的力量。
變 形術奠定了德魯伊攻守兼備的優勢,不僅能疊加護甲,還能每回合進行攻擊。瑪法里奧能使用自然的能量來治癒自己,也能召喚自然衛士來保衛他的領土。他能使用 月火術和星火術來打擊敵人,也能使用爪擊和橫掃讓敵人知道激怒德魯伊的後果。瑪法里奧還能召喚他的恩師——塞納留斯,與他並肩作戰。
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業六、法師
英雄技能:
火焰沖擊 - 對任意目標造成 1 點傷害
特性簡介:
法師是掌控魔法的智者。吉安娜?普羅德摩爾在魔獸系列中,已是一名歷經數戰的著名大法師。她能熟練地掌控奧術、冰霜和火焰魔法,擁有豐富的法術和強大的火力輸出。
火 焰沖擊能無視嘲諷對任意目標造成傷害。作為擁有秘能卡 的英雄之一,吉安娜能通過寒冰護體來保護自己,也能使用鏡像來復制對手的仆從 。她擁有強大的AOE能力,同時,她的火球術和炎爆術,更是極為強大的火力輸出。而法師的招牌技能——變羊術,也為吉安娜提供了控制對手的手段,往往能為 戰局帶來更多變化和驚喜。
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業七、術士
英雄技能:
生命分流 - 失去 2 點生命,摸 1 張牌
特性簡介:
術士選擇了與惡魔交易來獲得力量。這種力量往往是一柄雙刃劍,在傷害自身的基礎上,帶來可怕的威力。
古 爾丹能通過生命分流來獲得額外的手牌。同時,他與黑暗進行了交易,能從他人身上汲取生命來治療自己。古爾丹也能支配各種各樣的惡魔,小鬼、魅魔、虛空行 者,甚至可怕的地獄火都是被他支配的仆從 。不僅如此,他還能以自身為代價召喚強大的加拉克蘇斯大王!誰敢阻擋術士的道路,那他一定會面對死亡!
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業八、戰士
英雄技能:
全副武裝 - 獲得 2 點護甲
特性簡介:
戰士掌握著旁人難以企及的戰鬥技巧。他們擁有精湛的武器知識和厚重的裝甲,在肉搏戰中無人能掠其鋒。
加 爾魯什是戰歌氏族的領袖,部落墮落的大酋長。他擅長使用各種武器給敵人造成打擊,更善於用厚重的裝甲抵禦敵人的進攻,讓自身立於不敗之地。全副武裝能每回 合給自己疊加2護甲,敵人需要更多的輸出來打破它們。加爾魯什能號令麾下的勇士沖鋒,也能斬殺受傷的弱者,更能利用自己的盾牌進行反擊!並且,由於戰士們 都擁有熟練地使用武器的技巧,加爾魯什能使用的武器,也是《爐石傳說》中數量最多的!加爾魯什甚至能召喚他的父親——格羅姆 ?地獄咆哮!在戰士的怒吼中顫抖吧!
《爐石傳說》什麼職業厲害 全職業英雄技能介紹
職業九、牧師
英雄技能:
次級治療術 - 為任意目標恢復 2 點生命
特性簡介:
牧師致力於用精神的力量來向大眾展示他們堅定不移的信念。安度因作為牧師的職業英雄,擁有強大的輔助能力。
安 度因的治療能力十分強大,可以很好的保證自己和仆從的存活。他能使用真言術?盾等卡牌來提高仆從的生命上限,也能用群體驅散來沉默對手所有的仆從 ,甚至能使用神聖新星來同時達到群體治療和AOE的效果。但牧師們往往光影相生,如有必要,安度因也可以使用暗影天賦來進行戰斗,將治療天賦變為強大的進 攻能力。
8. 爐石傳說新版本那個職業強勢
(以下排名從弱到強。)
第九名 牧師
先看看牧師得到哪些有力的新卡。
快速治療,1費加5血。TGT(The Grand Tournament=冠軍的試煉,後略)如果像水元素+碎雪機器人那樣出個小版奧金尼,則這種純加血法術絕對能做到逆轉KG馬爾什定律;然而並沒有,那你就不得不承受法術卡手而苦等奧金尼的手牌災難。從新牌演示中可以看到,純粹用來加血硬扛還不錯。至於說給仆從加血溢出,有一張牌會讓溢出少很多:328。我不喜歡用328,因為牧師使用328代表著一種非常頹廢的「等效失敗主義」:我用328防下來而獲勝,這是328的功勞;但328被解的場合,則可以辯解說,「對方這神抽,你這鬼抽,你換其它牌照樣還是死。」大家應該非常清楚領導對於這類員工是什麼態度,在爐石里你就是卡牌的領導。
2費1/4,龍吼+1攻擊加嘲諷。牧師3費怪多,但是2費一直只能用海地精這種較弱的,而實戰出牌中往往是空放炎術士/縮小等虧牌強站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有競爭力。已經有勇行龍,現在又添436嘲諷的暮光沼澤龍,看起來已經沒有必要走仆從數量極少的心火勇行龍這條路。不過心火勇行畢竟是K神認證套路,我斷言無心火的龍牧師比K神的心火勇行要差,是毫無競爭力的純把式組合。
TGT牧師職業橙「林志玲」,7費5/4,激勵招一個隨機傳說仆從,在新橙裡面算是不錯,但不會投入天梯中使用。定位就是法師傳送門,視頻素材而已。
那麼牧師為什麼墊底?
首先,新牌中一張新的解牌都沒有。對比一下其它職業,這非常不公平。我之前說過,給牧師新仆從是沒用的,就得給解牌,讓牧師做到無武器而解場能力比有武器者強;而TGT暴雪的思想卻是增加仆從(和它們的血量),讓牧師堆怪走龍吼走勇行。如果說大家都不給新的解牌那也算了,但你看看其它職業,暴雪明顯只是對牧師慳吝。
其次,牧師的過牌能力長期沒有改變。是這樣一個問題,牧師獲得牌的能力很強且此次有增加(復制仆從入手),但是從卡組中抽牌的能力一直沒有突破。再怎麼偷怎麼搶都是別人的牌,而不是你牌庫里的;過牌能過到痛滅之類的硬解,而偷牌偷不到。所以觀察K神牧師的出牌方法,你會發現它非常捨得投入環去硬抽;即使下回合是一個非常需要奧金尼環的危險回合,K神都寧願很早甩掉2張環去狂抽一氣;同時2張新星對TRUMP進行極限羞辱,也是K神的標志性用牌。有大量玩家報告,模仿K神加入第2張新星會莫名其妙提升勝率,其正是出在北郡的過牌量上。
還有就是一些中立小牌總是差那麼點意思,讓牧師沒有足夠獲益。例如1費的小劍聖,正好是2/4而不能做到小劍聖+納魯光的強力開局。
牧師能使用2張龍吼嘲諷新卡,然而用了龍吼就沒位置放環牧組件,強塞必致斷龍。正如老美說的,很難兩全其美啥都攬下來。這對於原先倒數第二的牧師來說無疑是致命打擊。
第八名 潛行者
這里先說說新卡偷牌(3費,獲取2張隨機的對手職業的職業牌)。如果對手是術士或者獵人,45張職業卡中對應有26張(注意LR總46張)或24張仆從或者等效仆從(包括動物夥伴和末日詛咒等產怪法術);而如果對手是戰士或騎士,則相應只有19張或17張怪。其它職業一般是20張。也就是說偷牌無法增加KG馬爾什系數,演示對局中偷到2張強力仆從制勝的情況是概率很小。其真正價值在於賭命抽解牌,或者賭命抽直傷立即幹掉對手,畢竟職業牌承載主要解場和直傷的游戲內容。是挺好玩,最差情況是抽到逗比法術,取決於具體場面。應該說要比思維竊取差很多,盜竊<思維竊取<奧數智慧,不討論具體牌組只說單卡收益,大概是這個情況。
第七名 術士
把術士放在這里是因為術士新卡太慘,真就新老混雜來看,現在這動物園的強度還能再戰十幾年穩居前三。
新卡太慘導致術士沒有太好的出路,同時也算是對動物園的變相削弱。完全沒有新卡可用,結局會像機械法那樣的。不過,動物園反映了爐石圍繞K神仆從數量問題的根本缺陷,想純粹用更新更強的卡去克服它,無疑是在印卡縮減爐石的游戲壽命。末日災禍的增強是個不起眼的誘餌,如果能誘惑更多動物園牌組使用末日災禍,短期內它們好像會因為搖出強力新惡魔而獲益,但長遠來看卻進入了暴雪靠隨機性削弱穩定性的陷阱。這是正確引導玩家的手法,問題只要能用隨機性控制,就不會毀滅爐石。足夠理智的玩家應該可以抵制誘惑,避開它。
第六名 薩滿
需要注意的是,這個排名加入了老版本勝率排名加權。因此本來新版本前景光明的薩滿,因為現版本墊底而被拉低排名。好牌足夠強,但是數量不多,這是薩滿在TGT的問題。
暴雪持續設計高過載牌,而沒有任何「過載補償」,搞得這些牌因為過載能提早打出,好像就成了什麼了不起的值得多花1費的收益。2費過載2抽2張,對比戰斗怒火和奧數智慧等,薩滿哭暈。沒錯,一張圖騰傀儡就能讓薩滿崛起,可是那然後呢,繼續因為其它職業牌的羸弱而虧回來嗎?T2圖騰傀儡,T3圖騰傀儡,T4海象人圖騰師招34,T5不過載,T6火元素,這叫做薩滿崛起之活在夢里。
新橙卡我這么形容:一輪不切實際的長線投資。以一個很弱的T6換取強勢的未來,這張橙卡完全就是對薩滿過載體系的諷刺。圖騰和法術不受影響,所以一回合狼魂+圖騰+小怪反鋪4個怪時,只有1張從手牌打出的仆從會+1+1,收益兌現得不夠快——實際上薩滿玩家就是如此,貪婪之至,又想輕松崛起,哪有那麼便宜的事。再長遠的計劃也比不過右手第一張和完美隨機事件,這種投資在經歷大量對局後必定是失敗居多。
第五名 獵人
至於新橙卡,我看這就是多給一張橙的代價,它們作為組合橙可比電男差太多了。注意文字描述,酸喉會殺自己人。也許這又是暴雪願意設計硬解或群解的態度展示,跟上面幾個職業一樣。
注意一個問題,新版本加入了這些比較差的高費野獸:穆克拉的勇士,被捕獲的冰蟲(59至尊),酸喉(等級7坑爹職業橙)。爐石的野獸仆從牌通常有著攻擊力高而生存能力差的特點,違反這一特性的野獸通常強度偏高(鬼靈蜘蛛和獅子,不知為何暴雪認為獅子不是9血)。然而這三張新的野獸很明顯都是LR不願意打出的,因為它們攻擊力虧太多。也就是小蜘蛛的質量下降了,這可能是LR能抽到德魯伊的新卡戰斗蠻獸付出的代價。不過有新的232拼點檢索,減持小蜘蛛只是痕量增加斷野獸幾率而已,沒什麼問題。
第四名 戰士
暴雪懲罰奴隸戰的方法是引進一大堆3攻的牆,手法非常幼稚。真正要限制奴隸戰,必須先BUFF而後NERF,讓奴隸戰不得不換入一些具有隨機性的新牌,然後再通過隨機性(類似二鬼爆破)去控制它。這樣不變的話,奴隸戰可就繼續作為完全沒有隨機性的卡組而繼續肆虐,給天梯造成災難。不過沒關系,這篇文章主要放眼未來新套路。
龍吼這個機制一定只能打控制。戰士新的2費仆從紅龍勇士,2/3龍吼+1攻擊並沖鋒,此卡的高強度值得入龍戰士這個大坑。紅龍勇士+黑翼腐蝕者直傷非常有力,同時卡組的KG馬爾什系數不虧。當然,之前3張9費大龍的配置是速度太慢,不過斷龍對戰士絕對不像龍騎士那樣頻繁。
另一方面,戰士4費缺乏有力仆從,一直是敗局成因。土豪戰輕易不可使用收割機,然而現在可用暮光沼澤龍強行頂上,解放了5費曲線。T4抽出的牌是7張,在T4抽到暮光沼澤龍並且又抽到另一張龍的概率,若總計5張龍,則只有不到1/6的達成率;當然我們更關心條件概率,已經拿到沼澤龍的條件下,不到2/3的幾率有另一張龍在手。這是龍牌要求龍吼和非龍牌要求龍吼的差別,打出它就減少手中的龍,增加了神抽要求。不過戰士真不怕,4費有大斧不一定要上龍;4費大斧,對手哈里森吃掉,這時未打出沼澤龍,腐蝕者不斷龍所以能點掉3血的哈里森。
為什麼是5張龍?2張暮光沼澤龍,7費新橙卡嘲諷龍,以及2張9費大龍。紅龍是鐵定的,然而綠龍、彩狗或者奈法強度就不太理想。反正現在是4費沼澤龍,5費碧藍龍,7費新橙,8費彩狗,6費不需要因為土豪戰6費至少倆盾女抗壓。各費都有填縫的,不再是沒龍可用的情況了。
若要提高到6張龍,卡位壓力太大。這樣5條龍的配置,2暮光3大龍2紅龍勇士2腐蝕者,已經佔去了9張牌,功能牌如哈里森、王牌或旋風斬/復仇等已經很難找位置。可能的方案是減少一張腐蝕者,騰出空位保證哈里森。總的來說,暴雪繼續推龍吼機制對爐石發展有好處,現在強力龍吼牌擺在戰士面前,就看構築家的智慧了。
有沒有可能堆高仆從數量,進而使用重碾而不是盾猛?4張解牌一直是拖累土豪戰仆從比重的配置,若能像奴隸戰那樣只需2張斬殺,解放卡位是極好的。目前看來不行。
牆戰是新推主題,然而感覺沒有必要,因為牆不要求數量只要求存在性。很多人玩爐石會把貪心擴張到構築上,最極端的情況是希望自己卡組里一張嘲諷都沒有,而仍然能競爭。雖說是貪在構築,思想卻也是可取的,「我牌技好,換成別的牌也能勝」的自信而已。牆不是重點,靠一張法術來尋求牆戰體系不現實。
由上知龍吼控制對牌手的神抽狗屬性要求不低,奢望控制卡組復興多不現實。反正有奴隸戰撐著,戰士不會差到哪裡去。
第三名 德魯伊
一般情況我不會把德排到這么高,因為之前認定咆哮德的獲勝手法遲早要削,而且咆哮德主要看手氣而跟牌技關系很小。現在暴雪明擺著不再動咆哮德這個大毒瘤,後市不可避免地看漲。並且可以看到,給德添加的新牌看起來就很猛,有明顯增幅。進入到前三環節,中國削弱定理對爐石人口的負面影響開始顯現了。
首先是加速生物,2費2/3,戰吼加一空水晶,亡語毀一水晶,非野獸。不能代替成長,倒是個軟嘲諷。主要考慮先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找個打3幹掉它不算容易,只能靠後手T1硬幣鋪怪去壓。腦補一下這種先手場景,你會發現這張加速生物真正的意義在於坑鏡像、坑冰凍和軟嘲諷等具體對抗,而實際能給你增加的法力資源很少。這樣問題就來了:它到底是否適合咆哮德?會不會因為健壯性虧損反而降低勝率?
考慮普通玩家對神抽狗,或者倒霉蛋對普通玩家的情況,這張加速生物是小虧。它畢竟不像萬智牌那樣可以保留加速生物,很快被幹掉。然而從增加KG馬爾什系數的角度看,它卻又是大賺。加上它的懲罰性,我認為用這牌的理由就跟用飛刀一樣:爐石這游戲,不貪沒法玩。有這張牌就可以考慮單成長,3張加速牌,並且杜絕成長卡手的情況,牌手獲得的總水晶數減少了,但同時風險被稀釋掉,這是一筆好交易。如果採取一套半,則多達20張怪的咆哮德將完全沖破KG馬爾什定理的強度限制,法術卡手幾率暴減。
K神定理的另一個產物,就是1費打2或招倆11的新卡。最近新毒瘤德表明,最惡毒的人已經在版本前就開始預演此卡的強度了。在TGT之前還不是很多,TGT後德有著大量「直傷或站場」的牌,在對抗性和K神定理要求之間愈發達到良好的平衡。1費招倆非野獸的11,爐石版的「巨龍食糧」,又一個危險的趨勢——當然爐石里倆11,比萬智牌里倆11是要弱,低費有獎勵是正常。
我們一直說,德、戰或牧等不是鋪場職業,不能使用鋪場的構築思路。然而有時有些定性判斷很容易被個別的單卡徹底否定。滿編此卡如何?作為填縫確實極為優秀,因為咆哮德沒1費牌,打出時機很自由,抗壓效果好,就是單牌有點太小。並且,用來掩護豹騎士很不錯。已經有人試驗過放棄憤怒的拚命三郎構築,想用此卡代替憤怒的意圖很明顯,不過也要注意憤怒是德的惟一打3,到時被賊坑死可別怪我沒提醒。
刃牙德,貫徹「直傷或者站場」設計。2/1沖鋒藍腮模式不說了,3/2潛行有點厲害。跟影子相比,影子對神抽狗屬性要求過高一直是弊病,只有強運的職業選手能做到前5張必有影子、激活影子達成率超三分之一。而這張新卡後期抽到相當於鬼抽,因此前期的牌運要求相應被平衡了,比較容易在早期上手。趴影子被動解奴隸主,往往只是平換1個3/3,或者打快攻時影子白吃一個後被飛刀飛死,這時二者沒有區別;真正有區別是打大王術,影子不容易被A死,容易換巨人,成殺爆發更高,值這多出的一費,而這張新卡做不到。爐石里的野獸都是高攻低血少抗性,這3/2潛行是少數抗性足夠保證能出大蛇的。如果帶滿這張,再帶滿1費打2,前期能解飛刀的牌就有點多。放棄憤怒仍有足夠牌殺飛刀,可是對賊法以及其它中慢速牌組時,少了憤怒的過牌就會很差。
戰斗蠻獸4/5/4,野獸德需要4費野獸,於是得到了陸行鳥升級版。從演示可以看到這貨的激勵效果非常強悍,實際上在國服只是一個噴火秒的事。一個很現實的問題是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,這必然沖淡野獸比例;而一切野獸配置只為保障大蛇達成率(新的6/6野獸配合我不看好),從競賽角度考慮好像又太片面。加速生物豹騎士也不是野獸。總之我更看好帶豹騎士的非野獸版咆哮德,這樣王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等質變牌可以不犧牲,將現在這個強力單卡的作戰模式延續下去。
那麼只是簡單一瞥,德魯伊就已至少有通用咆哮、野獸咆哮和跳費土豪/城牆德三條路。
跳費德由於豹騎士和1費打2的加入,KG馬爾什系數能達到很高,外加3費新硬解(摧毀一個隨從,為對手手牌增加一個隨機隨從,類似游戲王「魔宮的賄賂」1換0),保有競爭機會。不過我仍希望是像LOL一樣,從三路可走變成無路可走。只要對比一下一年前和現在的咆哮德,沒人不會為卡牌強度無休止增長感到擔憂。咆哮德在去年暴雪嘉年華就是個平衡性問題,我不希望暴雪花一年時間結果沒有任何改觀。
第二名 聖騎士
理由一,殺飛刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厲害。理由四,雜卡不渣。
受夠了被對面無腦硬幣跳飛刀的坑害?新武器(2費2/2,拼點贏了加1耐久)成為必備品。2/3/2身材一直都是爐石中對英雄傷害過高的一個點,先手天生比後手少6血,就是這32打的。現在騎士完全不須忍受這種無人權待遇,直接把飛刀砍死,對面堂口跟咱有仇。這個武器的拼點效果不要也罷,反正你一定不會留耐久示弱的。飛刀重要,殺飛刀更重要,光是這一點已有足夠理由讓騎士排在這個位置。
6費新群解(保留雙方最高攻的仆從各一個,消滅其它所有僕從)所以我才說暴雪這回捨得給解牌嘛,騎士原本除平等外還真是容易斷坑,必須靠大量仆從前仆後繼去交換。新解牌雖然不見得很實用,至少開放了控制的潛力,而且還勉強具有過牆的能力,比薩滿的打自己AOE要容易使用一些。
騎士TGT職業橙本來不厲害。然而當別人職業橙都是坑,中立橙缺乏大炸彈時,它就莫名其妙變強了。7/3/7群體謙遜對手,攻擊力大虧,典型的純控制牌。事實上騎士早已告別元氣騎那種完全硬扛的玩法,所以正常思路下這牌還是用處不大。反正這是個悲劇的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的機會擺在那裡。
海象人烏龜騎兵,5/5/5拼點給我方英雄加7血。5費5/5是個很古怪的臨界點,凡是5/5/5的東西哪怕特效再強,在實際戰斗交換上總是很虧。蘑菇這種有著超強特效的已經算是5/5/5的榮耀,你不會加很多5/5/5的東西進卡組的。由此我斷言,這張加血的到最後不會大規模使用;不過鄉村選手終歸要面對大量T7獵,它就很管用了。大規模使用奶騎還是不現實。
還有一張大牌,6/6/6,牌庫里每種奧秘各檢索一張直接放入戰場,大號科學家。費用若低一點還是不錯的,然而騎士武器和法術卡了一大堆,不太可能大規模使用奧秘。只不過暴雪終於肯設計穩定的檢索,這個趨勢好。
一張武器殺飛刀,足以改變優劣格局。然後就是進一步調整,尋找去掉2張飛刀的構築可能,讓騎士的運作更少依賴神抽和聲控。但說到底,一天這種1張平等配置還在,騎士就永遠無法接近打控制。而中速騎士的問題,我也看到了不少相關闡述,不是沒有機會的——因為先前一直用老司機加血,騎士的仆從質量無法提升;如果改成用海象人,將導致打快攻時多加血,打中慢速時少加血,然而30張內的仆從質量獲得了提升。另外再找找把飛刀去掉的機會,這樣仆從損耗速度就不至於像原來中速騎士那麼快。
然而最後靠什麼取勝呢?我也不知道。或許仍要靠神恩騎,用新卡的+3攻聖盾BUFF代替王者祝福,這是李天師8月17日直播指出的思路。不虧攻擊力,且3+3能避開王牌,抗性方面可能比王者好,確實是好主意。
元氣騎則有點慘。作為一個BURN卡組,一來新橙卡缺乏砰砰、螺絲或加頓男爵之類的對英雄的直殺,9/10/10沖鋒的冰吼不可以打英雄;二來新巨人出場太慢,已經可以斷言比海巨人慢得多,沒人願意卡一手發條巨人和冰霜巨人。它的天生優勢是拼點勝率高於常人,在後期元氣彈可能抽到4費的火車馬打出4+5沖臉,或者抽到龜騎兵打出5/5/5回7血。
總之騎士的好東西都擺在那裡,然而除了殺飛刀的新武器必備外似乎看不到明確能組合成30張整體的思路。我的主張是先殺飛刀,殺到整個環境飛刀用量下降後再討論別的。
第一名 法師
法師新卡看似沒啥了不起的,其實不然。先從弱的看起。
3費3/4,戰吼給雙方各一張隨機的法術。這有什麼用?有次有人發帖吐槽神抽狗,卻暴露了用3/3/2的「侏儒技術員」抽到「山嶺巨人」被變雞。大家知道,先手什麼牌都不出,T5才能打出山嶺,而對於後手則是T4。這張牌可以這樣用,雖不能提前山嶺的回合,卻使其出場盡量不被拖得太慢。同時,跟機械雪人一樣,山嶺巨人+發條巨人+狂野炎術師均可受惠,好吧又扯到元氣騎上了。
新奧秘「輪回」,怪被幹掉時招個隨機的同費怪,死亡變形師。多幾種奧秘總是好,每種放一張可以避免陷阱卡手。另外,2科學家3奧秘,比2奧秘更能保證科學家的過牌能力,第1張科學家幾乎不可能拉不到陷阱;然而3奧秘使30張中仆從數量減少,卻又降低了勝率。新陷阱是繼鏡像實體之後又一張可以被視為仆從的陷阱,因此跟熊陷阱一樣都是不虧怪的,不會減損KG馬爾什系數。然而這個變形跟變形師又有點不一樣。我們玩變形師時,通常非常喜歡變8費的東西,因為其中疾風王奧垃圾、老吼和烈火王螺絲都能立即打人甚至打死人;可是新奧秘是在敵方回合變形,沖鋒沒有意義,這時就要研究到底變哪個費用的怪的抗性或者防禦收益更高了。
變形術:豬。3費,將一個怪變成4/2沖鋒豬。這是比羊更靈活的硬解,同時己方要殺時可多4點直傷。很多鄉村法師喜歡求穩用羊,結果導致勝率狂降,現在它們終於可以使用更好用的變豬了。冰法能不能用呢?可以這樣推理,對手如果用傷害清掉2個7血的末日,則冰法贏得了足夠的生存時間;而若對手只沉默末日放任,則最後多了變豬沖殺的4點。我認為這個推理是錯誤的,因為對手一般有牆,尤其知道可能用變豬去兌螺絲的情況下,應該會把變豬這張新牌的直傷算進去的。這張牌對法師武器庫的增強幅度比其它職業都要大,同時仍然貫徹暴雪願意設計新解牌的設計態度。有牆過牆,沒牆多沖4點,中後期解場策略又將發生一定變化,不解法師場小心被豬沖死。
2/3/2英雄技能多打1點傷害。跟巫師學徒類似的嘲諷32,只是更省牌。有鑒於此,前文所述的大量打2新牌就不再能被評為無用了。從表演賽看這傢伙還可以,即使沒有任何配合,技能打2的威脅性都極大。為次連法師自己都新增了一張打2解仆從的牌。
職業橙是新版本里頭最靠譜的,別的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一張牌進行KG馬爾什系數的切換,本身是怪,除了虧1點攻擊力外堪稱完美。
考達拉幼龍使你的英雄技能不限使用次數。SOL君聲稱為了獲取使用此卡的機會,寧願在所有卡組中都加入無面試圖復制它。毫無疑問這個想法是錯誤的。試想一下,若能多次使用英雄技能,實際收效最強的是誰?還不是法師嘛!所以此卡已經分配給最適合使用的職業。龍類種族有誘惑力,可惜法師這次沒有龍吼。但無論如何,法師的456789龍曲線倒是有了,不可能使用龍人碾壓者或者火山幼龍,但完全願意使用這張作為大威脅。
法師的新牌是最好的,已經積攢了足夠強度。這算是對黑石山變相削弱機械法的補償。
火妖法反K神定理的號角依舊響徹比武場。更多仆從+法術合一的牌能讓火妖法有更細膩的粒度進行構築微調,而變豬的加入在打中後期卡組時能增加擊殺速度和周旋餘地。直至中美賽時火妖法仍不算是完美,相信在TGT後這個體系會有顯著進步。或許這是另類的思想麻痹,我們已經知道收割機、小蜘蛛和盜賊偷牌等全牌表隨機的大致狀況,而隨著版本推進,傳送門也在增強。對於必須使用傳送門的火妖法,我之前總是說這種靠臉拿下的勝利是虛幻的,然而當實戰勝率上去之後,誰還管這是虛是實呢。
現在有一個問題:藉由「麥迪文的殘影」獲取的冰霜巨人,到底是從10點重新計算減費,還是說所有冰霜巨人共享一個本局技能使用次數的計數呢?若是後者,瞬間鋪出大量巨人的防守反擊套路強度就增加了。我們可以帶滿奧數沖擊殺飛刀,而其它牌照搬苟活鏈體系(日怒+熔核+老司機+蘑菇+紅龍/大王)。雖然說冰巨人的出場是最慢的,不過這種法師容易拖到冰巨人費用極低的時刻。
冰法果然還是沒增強,將變豬用在被沉默的末日上,我認為只是想得美,太虛幻了。且這回也沒有新的過牌。1費打2不能打臉實在是不厚道。
在這里順帶把收割機的情況講一下。收割機第二段的攻擊力和血量都得到了提升,注意這是我將新電線桿(2/2/4不能攻擊,激勵:當回合可以攻擊)記為0攻的情況,實際上它至少得算個0.67攻。於是即使有豹騎士或憤怒衛士這種坑貨,總體上仍應該加大使用收割機的規模和烈度。這一點對鄉村選手比較友好。隨著大量打2的廣泛使用,收割機第一段更不容易破,收益只會持續看漲。
親,對我的回答滿意的話,就給採納吧。如果還有不清楚的地方,可以跟我繼續交流哦。
9. 現在爐石傳說哪個職業厲害各有什麼特點
第9名 盜賊
盜賊向來是歐美選手比較喜歡的職業,而目前的環境盜賊只有一種形態就刀油賊,大賽中疲勞賊的出場率實在太低,這歸功於薩滿的強勢,由於直接傷害太多讓疲勞盜賊極難跑掉。刀油賊在這個環境中並沒有加強,零食商販雖然比大地環稍強,不過並不能擋住快攻的腳步,刀油賊的運作方式已經被大家熟知,刀油一波亂舞是獲勝的關鍵,這次WCA中在小組賽有部分選手選用刀油賊來克制佛祖騎,取得了不錯的成績,但過於依賴伺機待發疾跑來過牌所以起手的要求偏高,後手的勝率提高了好多,穩定性還不是不高,而且斬殺的方式基於生物站場的情況下實現,最主要的是在一個充滿了大小軟的環境中盜賊並不好。
第8名 獵人
中速獵人已經基本上滅絕了,在天梯上數不盡的佛祖騎會輕松的教育中速獵人,在比賽中中速獵人疲於解場,現在的節奏緊湊,中速獵人很難在被壓制的情況下翻盤。但是7T獵人無論環境怎麼變化一直有它的生存之地,而且版本在不管的變化,雖然環境內有老司機淤泥噴射者等克制T7的卡牌存在,但在職業戰中T7獵人發揮還是不錯的。
第7名 法師
歐美偏愛冰法這一點大家已經知道了,所以在國際的比賽上國手們都會考慮到這一點,會在套牌中加部分針對冰法的牌,洛歐塞布是比較普遍的,謝娜也有少量的人選則,而這次lifecoachfirebatK神等一眾高手都沒有選則冰法,而選擇冰法的cifka小組都沒有出現,可見冰法的頹勢,機械法也已經退出了天梯和征服的舞台,現在形態最多的就是火妖法了,Amaz和firebat在WCA中都分別選用了帶虛靈法師的火妖法。
第6名 牧師
上個版本的龍牧挺火,在面對德魯伊的時候表現都非常不錯,奈何那個時候奴隸戰風頭正盛,33的奴隸主龍牧還是比較難解的,奴隸戰被消弱之後這個版本龍牧已經不是准一線套牌。不過埋葬讓牧師的控制更加穩定,環牧之前的主要問題就是太怕女王,現在有了萬能解埋葬讓牧師的清場更加的靈活,牧師是現在解場能力最強的套牌。但是解場太多也是不穩定的
第5名 戰士
自從戰士有了圖哈特之後就把節奏拖的太過於漫長,戰士的斬殺多歸功於地獄咆哮,
第4位 薩滿
打臉薩滿現在確實火熱,速度上比起T7獵人更快,法術傷害非常多,
10. 爐石傳說哪個職業最厲害
冠軍賊是卡組的名字.不是代表她是最強職業.潛行者只是2線職業..
現在比較流行的奇跡賊.屬於2線中的大姐...
1線前三職業 是 咆哮德 快攻神恩騎 土豪防戰. 這3貨基本是傳說段位必備卡組 現在的天梯3霸.
當然他們的造價也相當的高.快攻神恩騎還能底點. 其它倆位算是平民玩家可望不可即的.
如果你考慮狠狠的砸錢玩.你就玩 這3前三職業沒有錯的.(控制薩滿也行.無限解場.對面上怪都難)
還可以變種成 土豪德 .土豪騎.快攻戰 也算是有潛力的職業 投資給別的職業沒有他們收益大.
如果你想小投入一些 你可以考慮 人魚卡組 能配合 德魯伊 薩滿 騎士 術士使用 .
尤其是人魚術士 也是能進傳說的卡組..
如果你不想投錢 你就玩快攻獵吧..藍白卡就狠凶了.基本穩上15..........
但是高端局比較乏力..唯一需要的橙卡就是火車王..能讓快攻獵實力翻倍..