⑴ 請問我要選擇什麼天賦
主手牌子爪副手雙子爪+戰斗賊
拿蛋刀副手可以野蠻+副手 也是戰斗 劍專精
但是說真的 輸出最好還是爪子
飾品帶龍脊和薄片
要是實在玩膩戰鬥了可以考慮弄一對卡雷苟斯之牙/天啟/S4單手劍 玩玩毀傷 毀傷還是蠻好玩的。
⑵ 天賦配點問題
魔獸1.11法師天賦全新配點的冰火法
我是很早就研究PK技巧、刷戰場、野外殺部落的好戰份子!所有法師期待的1.11離我們越來越近了,是時候討論下我們的天賦加法了,我是一個追求高傷害高暴幾的火法愛好者,1.11我們提供了一種很好的PK類型,那就是冰火法。怎樣才能最大限度的體現法師的攻擊力呢?我這里介紹下我打算採用的天賦加法,大家也來發表下意見:
我的天賦採用主火副冰的加法,火30冰21,這樣的天賦加法的好處是:
火系的所有攻擊技能和傷害加成都有,冰法的控制技能齊備,達到殺人於數秒之間,而又能全身而退,確實是居家旅行,野外砍殺部落、門口PK的必備良方。廢話少說,進入正題:
一、火系加點:
1、沖擊5/5,放棄強化火球。
理由:法師一般PK套路都是從變羊開始的,減少0.5秒的吟唱時間我認為作用不大,反而將這寶貴的5點加到沖擊上,10%幾率昏對手2秒,對於距離就是生命的法師來說,重要性可想而知。
2、點燃5/5;投擇2/2,強化火焰沖擊1/3
理由:點燃就不說了,小白都知道是好東西,投擇也是為了控制距離,羊了後拉開36M距離先大火球(時間足夠的話,不夠就小火球吧)然後接小冰箭,再加灼燒,要出了暴幾,那攻擊真的好可觀哦,等他跑到身邊血都去了一般以上了。當然這是針對74和賊的打法,至於其他職業的打法我就不羅嗦了,自己找資料看,前輩們的技巧比我的好多了。至於強化火焰沖擊為什麼不是加滿?而又為什麼要加1點呢?原因很簡單,因為1點=0.5秒,全加當然是好,但就要舍棄下面的部分天賦了,衡量一下覺得加1點適合,而且不加後面的火焰強化加不了。
3、燒盡2/2;大火球1/1;燃燒之魂2/2,放棄強化烈焰風暴。
理由:本天賦就是為了體現火系最大的攻擊力,所以凡是提高傷害的都加。而大火球實話說作用不大,但不加又不能出沖擊波,沒辦法。燃燒之魂加了就是為了灼燒,火法的主要攻擊技能就是灼燒,而且沒了強化奧彈,人家砍你一下你就要重新螻唱多半秒,對於操作好的對手,圍著你身邊轉著砍,不加這2點還談什麼PK.放棄強化風暴一是因為點不夠,二是覺得這技能用處確實有限,特別是單對單來說。
4、強化灼燒3/3;放棄強化火噸和元素大師。
理由:加強化灼燒還需要理由嗎??強化火噸其實不錯的,但點不夠沒辦法,什麼元素大師啊,暴雪腦子進水了,搞個這樣的副本天賦出來,估計是湊合點的,等我100級在考慮吧。
5、火焰重擊3/3;沖擊波1/1
理由:如前所述,有理由放棄這6點的暴幾嗎?可能有人會問?冰系有個天賦,冰住後加50%的暴幾,還需要這6%的暴幾干嗎?如果你這樣想你真的是下白了,我問你,對手有多少時間是被你冰住等你螻唱一個接一個灼燒地打的啊!游動攻擊的時間最對是佔多數,配合前面的燒盡加的2點,灼燒就是多了10%的暴幾,10%是怎樣一個概念你知道嗎?沖擊波就不說了,攻擊高,配合暴幾和減速,放風箏必備,刷怪也一流。
6、火焰強化5/5
理由:就為了出這個,還需要理由嗎?穿著藍裝甚至環保裝的法師出了這個後攻擊力都不可小視,更別說大家一身紫的啦。
二、冰系加點:
首先說明下,冰系的加點選取的都是控制距離和保護自己所必須加的,因為火系用了30點,剩下的21點當然不能照顧所有的方面,但可以保證的是,冰法的控制技能都有,傷害的加成也有,就算用這樣的天賦下副本傷害也低不了那裡去。
1、強化冰霜新星2/2;強化寒冰箭5/5,放棄極寒冰霜。
理由:新星這2點就不說了,少了4秒的時間冷卻對於法師來說就是少被砍兩下,作用有多大pk過的都知道。強化寒冰箭為什麼要加5點呢?不為什麼,就為了1級冰箭從1.5秒減到1秒,對於控制距離來說是很關鍵的。試想一下:啟動法師專有的思維加速寶石(螻唱時間減少25%),大火球+1級冰箭+灼燒+灼燒+灼燒+沖擊,對手才跑到身邊,接著冰住再來,哈哈,爽呆了!!放棄極寒冰霜一是因為點不夠,二是因為對於一個火系攻擊型的法師來說,多這幾秒時間作用不大,你想想,冰住對手跑開,然後用2個灼燒再來個沖擊的時間不會超過6秒,而這時間通常冰都會被解掉,新星本身提供給你的時間已經足夠了,而且據我實踐所得,寒冰刺骨提供的5秒冰住時間不會因為你加了這個而有額外的時間加成,再三衡量,還是放棄這3點,也是為了後面出最終控制技能做准備。
2、強化冰噸1/2;霜寒刺骨3/3;放棄寒冰碎片。
理由:霜寒刺骨15%幾率冰住對手的作用有多大,地球人都知道,不廢話了。強化冰噸這1點主要為了湊點的,因為下面第四層的天賦要加夠15點天賦才能繼續。而且1點提供15%的抗性增強和10%幾率反射冰系攻擊還是有點作用的。放棄寒冰碎片這100%的暴幾傷害加成一是考慮到火系的暴幾和傷害都比冰系高,我問你,冰住後你會選擇用2灼燒+1沖擊+冰錐減速還是1冰箭+1沖擊再加冰錐呢?就算同樣的傷害,火系暴幾還有40%的點燃效果,怎麼選擇還用我說嗎?
3、刺骨寒冰3/3;極速冷凍1/1;放棄強化暴風雪。
理由:要出第4曾的天賦就必須在這層選擇2個天賦項加點,寒冰和暴風雪相比之下,對於PK來說當然是前者好,有6%的傷害加成。我現在還沒學12級的冰箭,每個冰箭傷害可以達到830左右(裝備垃圾沒辦法,哎)學了後估計可以到880-900左右。這樣的最低傷害傷害下副本的傷害統計也不會很差吧,不加強化暴風雪,是因為這只是單純副本和刷怪的技能,對PK來說用處有多大用過法師都知道。
4、碎冰5/5,放棄極寒延伸和導能。
理由碎冰我不說了,1.11後碎冰天賦有多強大自己看,前面放棄了許多有用的天賦就為了出這個。放棄延伸一是點不夠沒辦法,二是考慮到火系攻擊為住的法師起手都是火球,對於近戰來說,中了火球第一時間跑來,再放個1級的冰箭(別忘記1級冰箭螻唱只是1秒,還沒算思維寶石的加成!)就可以起到控制距離的效果,所以剛開始加了強化冰箭就是為了減少這2點天賦,加到其他更有用的碎冰上去。
5、寒冰屏障1/1,其他沒點加啦!!
理由:還需要理由,那你給我個不加的理由!
強化冰錐3點對於元素法來說已經作用遠不如前了,現在冰椎的作用不是傷害,是減速,配合沖擊波能為法師提供最大的生存空間,拉開距離等待新星冷卻,打戰士就是解冰後保持一定距離火焰沖擊+冰錐減速+灼燒+沖擊波的打法。別傻呼呼的站到最遠距離起手打戰士,那是小白的打法。我認為精明的打法就是保持可以冰到他的距離內火球+沖擊+新星+灼燒+灼燒+冰錐+。。。。。反正就是保持一定的距離,而又要防止他利用6秒原則脫離戰斗使用技能貼近你。
好了,說了這么多,不知道大家有什麼看法,這樣的加法對比冰27火24的加法來說我認為傷害更高,但操作要求就要更高。可能大家會說,現在都是火抗裝泛濫的年代,你的火系傷害估計要打折扣了。對方一身火抗,你打他不疼,但他打你會疼嗎?放棄了高傷害和高屬性換來的火抗,那我就用每箭800多的冰箭和你玩啦,看你能抗我多少下,反正控制距離是我法師的強項,耗死你!加上野外沒幾個會傻到穿著一身火抗打怪吧,真有的話,估計是他被法師虐待都精神分裂了,可憐啊!AQL自然抗的,不久再出個冰抗的副本,到時候再來個奧抗需求的副本,我看你為了防法師的話,包包里不是要放幾套抗性裝備?大哥,你是打錢還是做搬運的啊!你累嗎?歇會吧。。。
以上只是個人看法,歡迎各位同行多給寶貴意見,人身攻擊就免了....
⑶ 俠客風雲傳天賦選什麼好 最強天賦搭配
俠客風雲傳 天賦選什麼好 多周目最強天賦解析
看玩什麼套路了,第一項基本都是機敏聰慧。
至於刻苦
原先初始基本功都很低還有埋頭練的必須,現在開了多周目系統,初始基本功都很高了,刻苦的價值基本沒了。
輸出流
前世情緣配合老子有錢,或者人見人愛配合菩薩。也可以隨路線與招式的不同選擇搏擊或者武器。
比如第二天賦如果用傲天劍武器大師攻擊力最高,第三天賦選有錢攻擊力最強。
反傷流
心寬體胖配合隨便一項多周目天賦
充分體驗劇情流
轉世神童
自虐流
天生廢柴
最強天賦當數老子有錢
學會挖礦以後,出新手村,進谷後身上揣個七八十萬,甚至一百多萬的太正常了。
⑷ 各主系天賦搭配有什麼加成
符文的分類與搭配
S8 賽季的所有符文按照五個系列分類分別是精密、主宰、堅決、巫術和啟迪,每一大類都有著不同的效果,適合不同位置、不同特點的英雄使用。
精密系符文:加強英雄的普攻與持續傷害。
主宰系符文:提供更高的爆發傷害和更強的突進效果。
巫術系符文:用來加強技能和技能的施放次數。
堅決系符文:為英雄提供各類防禦屬性的加成。
啟迪系符文:代表著更強的創造性,更加天馬行空的加成,打破規則束縛。
每一個系列的符文中又分成四個不同的符文等級 ( 可以理解為是現在天賦系統在每一行的分支 ) ,分別是基石符文、大型符文、普通符文 1 和普通符文 2。
全新符文系統需要玩家去選擇一個主要的符文路線和一個次要的符文路線。主要路線需要從該系列的基石符文、大型符文、普通符文 1 和普通符文 2 中各選擇一個符文。次要路線需要從該系列的大型符文、普通符文 1 和普通符文 2 中 3 選 2,從選擇的 2 個類別中各選擇一個符文。
不同符文系列的搭配會有不同的加成效果,玩家們可以根據自己英雄的需要去創造屬於自己的獨一無二的玩法。雖然大量的符文看起來比較復雜,但是實際操作起來你就會發現這個系統非常容易上手,可以快速地構建專屬於自己的符文點法。
全新符文系統界面
幫助大家簡單地科普一下全新符文的一些分類和功能之後,我們直接上手新符文系統的界面,這個系統的界面將會出現在客戶端的 " 藏品欄 " 內。
如圖在英雄聯盟游戲客戶端中點擊藏品欄,進入之後會有一個符文的選項,點擊之後就會出現這五大系列的不同符文,點擊右上角的創建,就可以開始創建符文頁了。
如圖是五個符文的系列分支,每個分支下面的三個圖標就是我們所說的最強的 " 基石符文 " ( 與現在的基石天賦相對應 ) ,這個符文的效果最為強大,選擇其中一個分支之後進入到下面的一個編輯界面:
這就是我們說的全新的符文系統的符文頁了,這里看起來就一目瞭然,你只需要在主要路線的 4 個符文插槽中選擇你的符文即可,之後在右側選擇一個次要路線的符文,然後選擇插槽備選中的其中 2 個符文,一個符文頁就輕松搞定了 !
6 個符文插槽的每個符文插槽都有 3 個選擇,首先根據你英雄的屬性和要求選擇一個主要路線和次要路線,之後選擇你最喜歡的符文即可
⑸ 魔獸世界-3.35戰斗賊武器選擇和天賦搭配
首先知識普及:
在破甲不足85%條件下,錘專天賦收益最大,副手取捨只和DPS和速度有關,所以武器為主錘副匕
建議是
1.命中偏高,首要任務把命中飾品弄掉,相信264牌子飾品和10ICC老2飾品是不錯的選擇
2.精準盡量滿26甚至更高,再小的概率在樣本足夠大的條件下都必然發生,邪惡被閃避可不會好看
3.3.35毒葯BUFF了,把敏銳的5點都投到毒葯上吧,主速效/副致命
4.無意志不戰斗,前期毀傷會繼續領跑,你懂的
5.破甲消失在4.0,按照天朝上國的速度,你懂的
⑹ 魔獸世界想開荒MC時輸出高點我DZ該怎麼搭配武器並選什麼天賦
以下全個人觀點 如有不同意見 請下面跟貼
本人覺得1樓的出血天賦對於還沒開荒MC的盜賊來說用處不大,出血對武器的要求很高 ,在沒有一把好的慢速武器的時候選擇出血天賦輸出是不會很高的 還有AP不到900的盜賊我勸你不要選出血天賦 還不如做戰斗匕首賊
個人覺得最強的輸出天賦是
刺殺 天賦 (15 點)
惡意 - 5/5 點
使你的致命一擊幾率提高 5%。
強化切割 - 2/3 點
使你的切割技能的效果持續時間延長 30%。
無情 - 3/3 點
使你的終結技有 60% 的幾率為目標增加一個連擊點數。
致命偷襲 - 5/5 點
使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊和出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30%。
戰斗 天賦 (31 點)
強化邪惡攻擊 - 2/2 點
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5 點。
閃電反射 - 5/5 點
使你的躲閃幾率提高 5%。
精確 - 5/5 點
使你的近戰武器擊中目標的幾率提高 5%。
強化背刺 - 3/3 點
使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高 30%。
匕首專精 - 5/5 點
使你的匕首造成致命一擊的幾率提高 5%。
雙武器專精 - 5/5 點
使你的副手武器造成的傷害提高 50%。
劍刃亂舞 - 1/1 點
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
武器大師 - 2/2 點
增加你的單手劍、拳套武器、和匕首的技能 5點。
侵略 - 2/3 點
使你的邪惡攻擊和剔骨技能的傷害提高 4%。
沖動 - 1/1 點
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。
敏銳 天賦 (5 點)
伺機而動 - 5/5 點
使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高 20%。
2點的切割正好能保證5星全程切割 至於TG就不要用了 試想一下開著沖動背刺 那個爽啊
至於OT問題 我想多用用佯攻和消失吧 不會減多少輸出的
還有就是要捨得磕葯 磕葯拿輸出第一不可恥的
⑺ 征服者之劍] [痛擊之刃] [薩特之刺][預兆之劍] 我是戰斗賊,劍天賦,如何搭配才好!
同一樓所說的,一般都是主慢副快.主手重的是攻擊上限,外加武器的附屬屬性,這個就要靠自己琢磨了,因為我好久沒看見那些武器了,自己都不記得了,不好意思,記得痛擊之刃沒附加屬性的吧!!! 呵呵
⑻ 3.35WOW術士裝備搭配及天賦問題
我現在是4T10+牌子手套. 60個冰霜牌子換的手套十分好
純副本輸出就用痛苦. ICC的BOSS戰多以跑位移動戰為主 痛苦SS
擅長邊跑位邊輸出
手法. 生命分流(保持全程) 暗影箭. 鬼影纏身. 腐蝕. 痛苦無常 痛苦詛咒
鬼影纏身只要CD一好立刻就用.. 痛苦無常和痛苦詛咒等到DOT結束再補上去
其中空閑的斷檔時間就搓暗影箭.
腐蝕由於天賦的原因 所以正常情況下只需要起手一個就行
接下來當BOSS血低於25%時
放棄暗影箭. 使用靈魂吸取輸出. 把靈魂吸取造成的每一次傷害看成一次輸出. 當鬼影纏身. 痛苦無常. 痛苦詛咒. 改補得時候. 就把靈魂吸取打斷. 補上DOT 然後繼續靈魂吸取
痛苦SS的要點就在於補BUFF. 熟悉了之後就會相當厲害
⑼ DZ怎麼配天賦。。雙天賦的。。
潛行者的天賦一般是戰斗為主,如果你打PVP的話敏銳用的很多。
建議樓主去NGA或178、多玩之類的網站上查詢一下。
雙天賦的話建議一個戰斗一個敏銳,不過總之也是要看個人喜好了。
⑽ 請問魔獸世界中的戰士怎樣配天賦好 拿什麼武器好
武器ZS是吧~
武器 天賦 (31 點)
強化撕裂 - 3/3 點
使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 35%
偏斜 - 3/5 點
使你的招架幾率提高 3%。
強化沖鋒 - 2/2 點
使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高 6 點。
戰術掌握 - 5/5 點
在改變姿態的時候可以保留最多 25點怒氣。
強化壓制 - 2/2 點
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
憤怒掌控 - 1/1 點
當脫離戰斗後,使你的怒氣減少速度降低 30%。
重傷 - 3/3 點
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的60%的傷害。
穿刺 - 2/2 點
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
橫掃攻擊 - 1/1 點
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。
劍類武器專精 - 5/5 點
使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的幾率進行一次額外的攻擊。
強化斷筋 - 3/3 點
使你的斷筋技能有 15% 的幾率令目標無法移動,持續5秒。
致死打擊 - 1/1 點
一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。
狂怒 天賦 (20 點)
殘忍 - 5/5 點
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 點
使你的戰斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范圍和持續時間提高50%。
刺耳怒吼 - 1/1 點
使戰士附近的所有敵人震懾6秒。
強化戰斗怒吼 - 4/5 點
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強20%
強化斬殺 - 2/2 點
使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少5點。
狂怒 - 3/5 點
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得15%的額外傷害加值,效果持續12秒。
簡單說下有爭議的,有人說強化沖鋒沒用...汗下 PK時強化沖鋒後瞬砍一刀 立刻致死 不強化應該不行 就這一個理由就夠了 還有人說 戰場里沒人給你沖鋒..真假 我盜賊在戰場里都能一次戰斗潛行好幾次..挑盜賊打的應該比挑戰士打的人多吧(個人感覺 我盜賊經常被群秒 哈哈) 憤怒掌控個人感覺還不錯 BUG打血領主時一會怒氣就滿了.呵呵 就這點郁悶點 別的時候很好 雙手武器專精...真沒啥用 如果天賦5星滿的話 它--我頂多給2星 我不加~~ 再說下劍專和斧專 一直很有爭議 個人覺得 裝備不好時 斧專比較好 爆擊有加成而多砍一刀 沒多少傷害而裝備好了以後 多那5暴確實不明顯 25%以上時 爆擊與否 RP起很大作用 多砍一刀裝備就多發揮一次作用 純屬個人看法 鍾情於斧專 喜歡看的嗷嗷高爆擊爽的.不要罵偶 武器系沒什麼說的了
狂怒系 在剛開始玩戰士時 我都升的怒不可遏 多點是點 強化搓志 一次沒加過 後來感覺 怒不可遏 對於武器戰來說 作用不大 而震耳嗓音 增加時間和范圍 最主要是范圍 跟賊PK很爽 嘿嘿...狂暴戰也可以加怒不可遏 不過好武器的狂暴戰士好象不會感到缺怒氣呢!強化怒吼 那4點 如果總殺戰場可以改成順劈3點 那一點想點啥點啥吧 強化斬殺 我就不說了....
看好了,武器雙手斧和長柄武器~這2樣突出的攻擊高~