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狗頭打脆皮帶什麼天賦

發布時間:2021-09-18 09:10:46

Ⅰ lol 求狗頭出裝天賦怎麼點帶什麼符文

樓上
狗頭怎麼AP啊能不能教我下?
想叫人坑隊友?
狗頭就只有半AD+半肉
全AD根本打不到就死了.
你加我Q
我用我盒子裡面的出裝發給你看吧

Ⅱ Lol狗頭出裝及天賦 召喚師技能選取

聖杯不是大逆風不出,雖然回藍還加魔抗,但是抗壓能力略顯薄弱。前期狗頭光Q藍就不是很夠的。召喚師技能推薦疾跑和傳送,方便賴線和支援。因為即便有虛弱和點火,在前期對抗其他主流上單也是很吃虧的。
裝備方面,如果逆風就先出個聖杯,然後出瑤光,完了就直接藍盾等防禦裝備就行。
順風直接三項,然後還是出防禦裝備。
視頻方面,由於狗頭在上單方面非常弱勢,已經沒有可供參考的教學的視頻。
PS:個人觀點,如果不是對這個英雄特別有愛,不推薦練習這個英雄。

Ⅲ 想問問現在狗哥狗頭用什麼天賦了

<ol><li>攻擊在游戲裡面的表現是一個完整的攻擊動作,比如射箭,先是拉弓的動作,箭射出去,放下弓。這一整套動作算是一次普通攻擊。而這一整套動作,又可以分成3個部分,拉弓,即我們所說的攻擊前搖。射箭,即攻擊。放下弓,即攻擊後搖。這里的前搖和後搖均只是動畫沒有實際的作用。
首先,攻擊前搖在你完成攻擊的前提下是無法取消的,因為一旦取消,也對應著你的攻擊取消,這個你能明白吧。就好比做事情的先後順序,沒有起因,所以也沒有結果。
然後是後搖。後搖是可以取消的,為什麼要取消後搖。我先要說明件事。第一,取消後搖並不能使你的普通攻擊攻速變快,很多人以為可以,實際上是個誤區。第二,我們平時說的走a,只是為了讓你在攻擊間隔中能走位,並不能加快攻擊的速度。而且當你攻速過快後,走a反而會減慢的你攻擊頻率
接著說普通攻擊,普通攻擊之間的間隔只跟你的攻速有關,走a和取消後搖沒有任何用處。比如,你的攻擊是1秒1次。那麼即使你的前搖+攻擊用了0.6秒。然後你用走位取消了後搖。你依然不能馬上進行下一次普通攻擊,你會等待0.4秒後才能進行普通攻擊。
現在來說走a的作用,因為攻擊其實在其實在攻擊動畫完成時就成功了。後搖的作用僅僅是一個動畫的表現。也就是說,如果你等待這個後搖動畫完成,那麼你將會在原地等待。而走位剛好可以取消這個後搖動畫。為了能夠更好的在游戲里有好的站位。所以我們常常用走a來增加你的移動站位時間。
重置普攻,是指某些英雄技能能夠取消普通攻擊的攻擊間隔,一般這種技能是給這個英雄普通攻擊附帶一種攻擊特效,比如狗頭技能。這類技能一般都有特別說明。他的原理就是,你普通攻擊後,在攻擊後搖的時候,可以馬上使用技能,這樣普通攻擊的間隔就會取消,就比如之前的那個1秒鍾。從而加快你的攻擊速度。
並沒有說普通攻擊取消技能後搖的說法。只有技能取消普通攻擊後搖,或者技能取消技能後搖的說法</li></ol>

Ⅳ 狗頭帶什麼天賦比較好

帶不滅之握線上回復高一點
不滅之握和被動提供很強的回復能力。 他是一個坦克英雄,技能擁有爆發、控制、削弱、回復等效果,能夠勝任上單、打野、輔助等位置。

Ⅳ 狗頭符文和天賦怎麼帶

國服第一狗頭黑店百地的符文:紅色9個雙穿,黃色9個護甲,藍色9個成長魔抗。大精華1個雙穿,2個成長減CD。評價:這套符文沒有攻擊力和攻擊速度,前期補刀會非常的難,不適合新手,特別是塔刀幾乎會漏完。但是這套符文由於雙穿這種性價比最高的符文使得中後期非常強。
如果是新手補刀基本功不好的話還是推薦:紅色9個攻擊力,黃色9個護甲,藍色9個成長魔抗(沒錢買成長魔抗買固定魔抗也是可以的),大精華1個攻擊速度,2個成長減CD。
天賦:對線平A類型的戰士(瑞文,皇子,猴子,諾手,鱷魚,巨魔,刀妹,劍姬,青鋼影等等)的話推薦帶戰爭熱誠,這個可以極大強化對剛能力。
對線法師(流浪、冰霜女巫等等一切可以打上單的法師)或者坦克(石頭,泰坦,大樹,波比,正義巨像,大蟲子,慎,煉金,蒙多等等)的話推薦帶風暴騎手的狂涌,這個天賦使得狗頭不容易被風箏,打團能力很強。
不論對線什麼英雄如果感覺自己對線能力不足壓力太大或者對面前期特別強(比如潘森,奎因,或者其他一切你覺得壓力大的)的話可以選擇帶石裔誓約,這個天賦使得狗頭更肉,增加抗壓能力,而且團戰對隊友也有幫助。
純手打,求採納

Ⅵ 最新狗頭暴力出裝,天賦。

順風先三項,然後全部出肉裝
逆風先冰拳,然後全部出肉裝。
對面AD強,你就冰心蘭頓反甲
對面AP強,你就振奮女妖鳥盾。

如果對線被壓可以主E,E的傷害可不低。

影流infi你這么提問的話基本就是上單的出裝了吧,有幾種出裝套路,我就一一列下了,暴力流:三項、巨型九頭蛇、大飲魔刀、板甲、輕語和輕靈靴(這套出裝只提供較強的抗性,輸出能力極為可觀,建議使用在隊伍不必須強力T的情況下出裝)半肉流:三項、九頭蛇、板甲、蘭頓、振奮、布甲靴或者水銀靴(這套裝備給予相當強的抗性,且血量較上套出裝多出不少,但是需要Q被動疊加較高才行,適合對面控制多或者傷害高的陣容,其中板甲可替換為冰心)強力T流:冰拳、冰心、反甲、狂徒、振奮、布甲靴或者水銀靴(這套出裝是肉到飛起的,非常需要Q被動的疊加才能成噸的傷害,適合自己還沒有正常發育其他線就已經崩了或者幾乎崩了,這套裝備前期必須注意你是沒有太多傷害的,在追擊的時候需要有隊友的掩護,或者被追擊的時候注意掩護隊友)

Ⅶ 英雄聯盟,沙漠死神狗頭用什麼符文,怎麼加天賦

精華護甲穿透,紅色護甲穿透,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,天賦攻擊21點,其他的點通用。

Ⅷ 上單狗頭天賦

上單狗頭天賦 狗頭內瑟斯出裝攻略,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道上單狗頭天賦 狗頭內瑟斯出裝攻略的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於上單狗頭天賦 狗頭內瑟斯出裝攻略的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

沙漠死神內瑟斯,又稱作狗頭,傳統經典的上單英雄,在S6這個ADC縱橫的版本里,狗頭也有一席之地。一起來看看這篇S6上單狗頭符文天賦搭配和出裝攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。

S6賽季今天已經開始季前賽了,樓主也是用了2天時間匹配坑朋友試天賦,符文,新裝備,簡單來講我對版本的理解:官方刻意製造的一個ADC版本(ADC全面加強,男槍強到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地圖元素的更改,上單更適合對線、節奏強的英雄來控制峽谷先鋒;野怪難度降低,但個人飾品眼的增多意味團隊視野會更好,所以打野的難度其實加強的,不論抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,雖然老裝備價格都貴,但AP裝備貴到離譜;輔助裝備增多,而且游戲任務不僅需要保版本核心AD的發育,現在大家視野都好了,所以掃描掌控視野,輔助可以更多的參與到進攻,把握節奏。

但是既然說到頭來,核心輸出是ADC,我想到克制AD的除了聯盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神內瑟斯。

S6狗頭符文:

紅色攻擊、黃色護甲、藍色、精華減CD,符文我之前還做過魔抗的一套,感覺不實用,索性對線什麼都是這一套打,對AP早期會補一個450小魔抗斗篷。

S6狗頭天賦

新版本的天賦,兇猛天賦18點的基石天賦里我感覺沒有非常適合狗頭的,反而詭詐的第一個可以很好增強狗頭追擊能力,狗頭Q脆皮怎麼都有30%血了。而且45%的減CD感覺真的非常好,可以考慮的是兇猛第一欄狗頭可以點右邊的技能加成的,我更習慣走砍加Q,所以點的攻速。

召喚師技能:

這次的召喚師技能精簡了很多,不過對狗頭影響不大,雖然目前TP被砍,依舊是優選,看個人習慣帶傳送+閃現或者傳送+疾跑

出裝及對線攻略:

目前對新版本的出裝還沒有細致的研究,我的習慣還是+4*布甲+4紅瓶。布甲可以幫助狗頭承擔傷害,更平滑的合成小冰心。但是紅葯真的太貴了,目前可以嘗試的出門裝,萃取+1紅/布甲+葯水瓶。

中期的成型裝備:

大冰心,三項,水銀鞋。

大冰心仍舊是最適合狗頭的減CD裝備,三項小件都降價,尤其是耀光1050,還增加10CD,順風盡早做出來,對面有AP輸出,有2-4個控制技能就可以出水銀鞋了,護甲鞋雖然漲價,但是敵人是菜刀隊的話也是很好的選擇。

六神裝:

大冰心,三項,血手,藍盾,亡者板甲/復活甲/女妖,水銀鞋/護甲鞋。

血手增加生存,藍盾增強追擊,鞋子推薦出這兩種,三件防裝看局勢選1,如果對面非常肉,自己這邊輸出打不動,也可以舍棄一件做輕語(多米尼克領主的敬意)。

對線思路:

狗頭在目前雖然對AD位比較克制,但目前版本不建議在同水平的排位里先手去選擇。

諾手、劍姬、瑞茲、蘭博、吸血鬼、納爾、提莫,甚至會玩的石頭人、慎、蒙多都克制狗頭。(感覺玩的好的石頭、蒙多線上不需,團戰作用也比狗頭要大)

諾手只能在6級和9級的時候打,而且拼的時候必須是他有一個空Q再上,中間至少躲掉一個外圈Q,不然回血不死,血怒的諾手還會反殺你。

瑞茲也是非常頭疼的英雄,6級一套連招有1200的魔抗斗篷都可以秒殺,你9級的時候他可能11甚至12級了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸來幫,用人頭的經驗和裝備優勢去壓制他。

是不是比較難過,感覺常見的上單狗頭都打不過,那狗頭比較好打哪些英雄呢?鱷魚、瑞文、刀妹感覺55開,對線其他英雄正常發育,9級有大冰心,耀光,很少有打不過的英雄。

鱷魚、瑞文的無傷連擊沒有什麼好的應對辦法,硬吃靠Q兵來補血續航,瑞文6級如果拚命選擇掛W後撤,不要覺得自己走不掉了,盡量讓他的QA不連貫,必要開R保命,等到10分鍾Q到150基本就穩殺他了

狗頭技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上單吃野不能到2,狗頭對強勢上路可以選擇斷第一波兵線,之後盡量將兵線卡在塔外,盡量用Q收兵,保證補刀。

如果卡住兵線可以保證前10分鍾安穩發育,

如果敵方英雄過於強勢,不斷越兵線消耗,兵線進塔,5分鍾左右第一波兵線會往敵方推,打夠700回家補小冰心,走路上線,換血將兵線推進敵方塔下,如果血量健康就多吃幾波兵,血量不足就回家,TP上線,至此,前期完美度過。

對於Q兵的標准,我個人是:10分鍾Q120勉強合格,Q150正常發育,Q180大順風;20分鍾Q300勉強合格,Q400正常發育,Q500大順風。

勉強合格的意思是,低於這個標准,你這局作用有限,想想隊友把節奏都讓給對面,給了你20分鍾發育,是不是應當表現的更好一些?

團戰思路:

我除了第三個TP可能去下路幫一波,會一直在上路發育到20分鍾,如果對面拿小龍,就和隊友溝通放龍,拿上外塔,對面中團推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三項之後補一件1200的斗篷或者1000的腰帶或者鎧甲(視對面中單AP或AD定),再來參與團戰,團戰的時候盡量把W丟給對面ADC,狗頭非常容易被風箏,發育良好的狗頭可以吃第一波傷害,之後Q的到誰打誰,避免被集火,盡快擊殺敵方。把握好機會可以在25-30分鍾結束戰斗,均勢對局打到40分鍾拿龍拆塔最後推掉對面。

我也遇到過對線一直打的很兇的狗頭,只能說打法不同,我更喜歡這種埋頭Q出個世界最後carry隊友的快樂。

以上就是S6狗頭符文天賦和攻略,希望能對大家有所幫助。

Ⅸ S7狗頭上單帶什麼符文 正確符文後期無敵英雄

首先點出技能傷害,讓主要傷害技能Q的輸出更高,其餘就基本是護盾量加血量的續航天賦,全部點出來,方便抗壓,關於新版本雙刃劍對於狗頭這種輸出型坦克也非常好用,最終堅決系點出與狗頭絕配的不滅之握,由血量決定後期的特效傷害以及回復量。

團戰思路

在團戰中,你有兩個選擇,保護你們的AD/AP CARRY或者去突進對面的AP/AD CARRY,而每次團戰你的選擇可能都有所不同。如果你們的ADC拿了你方大部分的人頭,也就是你們需要靠他打傷害,那麼你應該優先保護他,任何想接近他的敵人有應該被幹掉。如果你們的ADC自身有很高的機動性比如探EZ或者小炮,你可以突進對面的ADC而不用保護他們了。第三種情況對面控制太多,比如你摸不到女警+婕拉的組合,那麼你就好好的保護後排吧。

Ⅹ lol狗頭帶什麼符文天賦 q能暴擊嗎 求大神解答 不要ctrl+v

紅色攻擊力,黃色護甲X6血量X3,藍色固定魔抗,精華推薦攻擊力,Q不能暴擊能累計傷害多Q兵希望採納

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