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流放之路帽子如何打技能傷害

發布時間:2021-08-30 14:18:56

『壹』 流放之路怎麼提高技能傷害

元素傷害就是
冰霜/火焰/雷電
3種傷害.法術和攻擊都可能造成元素傷害
技能分兩種
一種攻擊技能
一種法術技能
你看技能石下面的小字就知道了
都有標示
法術技能基本上都是元素傷害.比如電球,造成閃電傷害,火球術造成火焰傷害.但是個別技能特別一些,比如虛空匕首,造成物理傷害,所以它不受元素傷害加成

『貳』 流放之路的冰風暴技能傷害低,冰雨傷害應該要怎麼增強

1、若你是純粹的元素法術流派,那麼兩者的加成一樣的。

2、若你是不純的元素法術流派,比如你的法術寶石相連的輔助寶石當中有在有附加混沌傷害,那麼你去撐法術傷害加成自然比元素傷害加成好。

3、若你是元素攻擊流派,比如使用裂風元素弓來攻擊的玩法,那麼法術傷害是完全沒用的。

提示:一種是物理傷害轉換成元素傷害,另外一種是直接附加元素傷害。其本質的區別的物理傷害轉元素傷害是你的物理傷害越高,轉換成的元素傷害就越高,另一種附加元素傷害的則是需要你堆元素傷害的增幅才能使你的傷害越高。

介紹:

1、《流放之路》是由紐西蘭開發商Grinding Gear Games歷時十年研發的極致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,騰訊游戲正式宣布代理此款游戲。

2、 該游戲繼承了暗黑系列玩法的精髓,並在此基礎上進行了自由度和深度的擴展,1384點天賦、261顆技能寶石、1626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗和打寶樂趣。在海外獲得了媒體和玩家的高度認可,榮獲多項年度大獎,被譽為「暗黑2的真正繼承者」。

『叄』 流放之路傷害怎麼顯示 流放之路傷害講解

流放之路這個游戲打在怪身上是不會顯示傷害屬性的,只能從官方游戲論壇查看各種boss的資料會有顯示血量,在角色面板可以查看自身攻擊傷害和技能的傷害。

『肆』 流放之路有攻擊技能元素傷害技能嗎

答:有。法術技能基本上都是元素傷害。

例:電球,造成閃電傷害,火球術造成火焰傷害。

個別技能特別一些,比如虛空匕首,造成物理傷害,所以它不受元素傷害加成。

『伍』 流放之路技能野蠻打擊怎麼加天賦傷害高

二轉、覺醒、副職業,隨便怎麼稱呼,流亡黯道進入了新的領域,歷史上有 19 位挑戰者進入迷宮,他們的力量仍殘留在迷宮之中。當玩家第一次完成國王迷宮時,可選擇一個升華天賦,每完成一個難度的國王迷宮會獲得 2 點升華天賦點數。
共有 19 個升華天賦可以選擇,貴族只有一個,其他職業各有三個可選擇天賦

『陸』 《流放之路》攻擊傷害包括法術傷害嗎

包括,法術也可以有物理屬性傷害,攻擊也可以有冰火電混沌屬性的傷害法術技能本身提供了基礎傷害,和自身武器無關。

『柒』 流放之路怎麼給裝備附魔技能加成

跑最後一個升華附魔就好了,不過挺不好附魔的。最好買點兩次附魔,然後就刷刷刷吧。

『捌』 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

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