1. 魔獸世界60級1點敏捷+多少躲閃和命中知道的朋友盡快告訴我
用插件沒,裝個大腳,然後點"C"看你的人物屬性,把滑鼠放在敏捷上就能看見了,系統自動計算的。
或者拿兩件同一個部位的裝備帶敏捷的(最好是敏捷耐力裝,綠裝的多),然後穿一件,再打開包包,把滑鼠放在另一件上,這時候插件會自動出現裝備對比,這時候你看下兩件裝備的屬性差對比,自己再把得出的數據除以相差的敏捷點數,就得出來了
2. 魔獸世界防戰命中精準要多少
經本人長期副本經驗發現,命中等級起碼達到80以上,精準等級60以上。
不知道你是什麼裝備,一般bt和hs級別的裝備不缺命中缺精準,等sw畢業就少命中了。
所以適當帶點命中裝備,比如泰坦墜飾、背叛者的瘋狂和蛋刀主手比較實用,手套fm也盡量選擇15命中。
3. 防懲PVP附魔是命中好還是精準好手套是FM攻強還是命中或精準,因為我的飛盾老是未命中。。。。
請問為什麼精準PVP沒有PVE重要?同樣是關乎每下攻擊命中與否,它與「命中」的意義是一樣的,而且即使是同級別,法系職業照樣有5%的躲閃,物理職業還有10%甚至更高的招架,其中盜賊獵人有30%左右的躲閃,DK因為沒有格擋所以有更高的招架。只不過一來魔獸世界傷害判斷機制是先判斷是否命中再判斷是否招架躲閃,所以命中沒滿時先堆命中吧,等滿了再討論精準(在有未命中的前提下,先把未命中的問題搞定吧,它的優先順序高),二來法術命中和物理命中統一,所以命中更加重要。再來看你的問題,飛盾老未命中,飛盾應該是防懲很重要的技能之一,45秒一次,你也不想未命中吧?所以堆點命中沒害處。另外,具體百分之幾是標准,我大概算給你看,一般情況下PVP命中97%,也就是需要3%可以完全命中,但是很多職業和種族有加未命中的天賦和被動技能,比如冰法的5%,懲戒騎的4%(雖然出場率不高),血精靈的1%等等。綜合來看,你堆個4%~5%就比較保險了,再高的話似乎收益不大,在這個基礎上,再考慮精準。 不過話又說回來了,PVP里精準一般是不堆的,不過這絕不是說PVP的精準不如PVE重要,而是說因為PVP里可以找人家的背,而如果你在人家菊花這捅,這是不需要精準的,BOSS就不一樣,菊花都能閃躲。還有就是昏迷之後也沒有了躲閃和招架,你給他一錘子然後使勁敲。所以說PVP里變數多,不堆精準也沒事,但原因就是如前所述,而不是其他人那麼模稜兩可的說法。
關於你沒藍的問題,我是這樣考慮的,首先既然是防禦天賦,那麼藍的問題幾乎就取決於你的神聖懇求了,要保持這個效果不斷,必須持續攻擊敵人,如果因各種因素而不能在15秒內連續攻擊2下,那麼就會斷效果,這樣藍會不夠。這是一方面。第二,我個人覺得,單體攻擊的話,傷害肯定是復仇聖印要高些,命令聖印的效果打群好些。如果你用復仇聖印且能保持一直攻擊不斷懇求效果,藍仍然不夠用,那麼你可以考慮命令聖印配雕文來保證足夠的藍。有一點提醒下,盡量少用奉獻,那玩意兒既極其耗藍,傷害又低,還會破控制,是用來拉群怪和增加仇恨的,PVP的效果不大好。 以上。
4. 防戰的命中,精準以及三圍等一系列指標打到多少可以算合格
1畢業的3圍,31%左右的躲閃,17.5%左右的招架,23%左右的格擋等級,ZS號SW畢業基本就這個數據,堆屬性不同會有一點差異,大體就在這個范圍左右。 2,防禦等級490算及格,此時對高你3級的怪物可以保持免暴擊(骷髏級BOSS默認為高你3級的怪)要說多少算夠,這個就沒有底線了,除非你3圍和不開盾擋大於97.4%,這個3圍如果不是格擋裝的話肯定是達不到的,所以防等不用刻意堆,530左右就差不多了。 3,圓桌理論主要大意是四圍和大於102.4%時高你3級以上的怪物對你打不出碾壓攻擊,演算法是5%(BOSS未命中率)+格擋率+躲閃率+招架率,要透徹理解建議去NGA論壇看看,那裡的ZS區有很多這方面的帖子,肯定對你有幫助,我就不在這里贅述了。 4,對於任何物理職業,需要127的命中,MT也是如此,你只有大中BOSS才有仇恨。頭部34AP16命中,來源塞納留斯遠征軍聲望。鞋子FM穩固,防禦等級夠時可以適當給裝備孔打10命中,加上BT老2的防禦戒指21命中,手套FM 15命中,127是降低8%,如果覺得自己臉很好,100以上就夠用了 5,精準對於近戰,特別是正面對抗BOSS的MT來說非常重要,它是仇恨的保障,SW加精準的T裝有四件 老2的項鏈,雙子的披風,ML的片片和戒指,全戴上精準絕對是合格的,但是個人感覺帶三件就差不多了,薄片屬性始終不如影月實惠 6,補充下,招架躲閃都是遞減比較厲害的屬性,不要刻意堆,SW 3T6+5T6.5就差不多了,血耐還是很重要的屬性,更多的時候,看臉的屬性沒有血耐來的實在。
求採納
5. WOW防戰精準等級和命中等級要求多少高玩進
由於游戲中的怪物擁有比玩家們高二三級的原因,所以需要堆疊的屬性也是需要16%的命中和精準,玩家們可以從裝備,以及各種不同的附魔上來獲取這些命中屬性。
防戰在抗性方面的重要屬性分別是:護甲,血量,防禦等級,三維屬性。這其中護甲和血量就不用多說了,自然是越高越高。
防戰輸出手法
在拉單體BOSS的時候,起手開血性狂暴增加怒氣,然後一個盾牌猛擊拍上去,後面有復仇就優先打復仇,沒有復仇就無腦毀滅打擊。怒氣上來之後,踩雷霆和挫志怒吼變相提高自身抗性。如果怒氣持續溢出,依然可以選擇使用英勇打擊泄怒。
在群拉方面,一些新手防戰都會無限踩雷霆配合順劈斬,雖然在TBC版本中雷霆一擊的仇恨能力提升了,但是依然不能作為主要的拉怪手段,防戰拉小怪最好的方法還是保持雷霆和挫志的同時不斷切目標上毀滅打擊,盾猛以及復仇。不過即便如此,正常的玩家也就是拉3隻怪,手法好一些的可以拉4隻,到第5隻的時候就無能為力了。
6. wow防禦戰士需要多少精準和命中
命中(上限7.5%)和精準(上限15%),之前的說法是精準硬上限15%,軟上限7.5%,實際指的是7.5%的時候你的技能不會被躲閃,而15%的時候你的技能除了不會被躲閃,也不會被招架。想了解更多關於魔獸世界防戰的東西可以看看這個http://www.dingyx.com/zt/WOWfz/,裡面說的很全面
7. 防戰命中問題
頭的FM用塞納里奧遠征軍的,16命中
手FM15命中
鞋子10命中
這些是FM的,有41點
然後是石頭,肩膀我無視插槽2個10命中,衣服FQ那個,2個10命中,手套1個0命中
石頭命中有50點
裝備命中,我因為防禦等級和耐都差不多了,所以我用了個牌子換的弩,+15還是14命中來著,或者你用SW的死亡飛刀插10命中也行。戒指用BT2號的,好像有20左右的命中,21貌似。
這樣你肯定命中就夠了。
8. FZ命中要到多少
80左右。所以建議鞋子FM 穩固。戒指用BT老2.
應該就差不多了。
不可能追求100%無MISS的。
而且現在戰士的仇恨機制。
80左右命中,一定精準。按你說的8T6裝備。
仇恨肯定可以啦的穩的。
而且龍鱗的打仇恨能力很兇。
9. 魔獸世界懷舊服獵人精準手套好還是T2手套好
t2套好 所以不用糾結散件
對獵人來說t1和t2在8t3前都是畢業裝
t1應對短時間戰斗 t2打長時間戰斗
10. DK要多少命中跟精準才達標
標准:血DK,命中263.低了盡量堆到,高了就浪費.
冰DK,289,低了不行,高了收益降低.
邪DK,289,低了不好,高了浪費.
精準:26(172等級),高了浪費,低一點點可以,盡量滿
AP沒有要求,滿足以上了盡量堆力量.
暴擊急速沒有要求.
所有裝備孔這樣算:
先說單孔獎勵,一個插槽的裝備,獎勵是4點屬性,2個插槽是6,3個插槽是8.
頭盔的例外,單個插槽獎勵是8.
如果獎勵耐力請乘以1.5
所謂單孔獎勵,就是一個"非紅色寶石"能提供的獎勵.例如一件1黃孔裝備獎勵的是4力量,那麼單孔獎勵是4.一件2黃孔裝備獎勵6力量,單孔獎勵就是3.黃+藍孔也一樣,獎勵為3.
*獎勵非力量屬性請無視.
多彩:21敏捷3%暴擊傷害.
紅孔:20力量.
黃孔:在你手套附魔20命中以後,命中還沒有達標的情況下,選擇力量+命中.
命中達標以後,看單孔獎勵.
單孔獎勵4力量以及以下時(爆之類也行)(通常是一個黃孔),無視獎勵插力量.
單孔獎勵6力量時(通常是2孔裝備,一紅一黃)黃孔選擇力量+爆(血),力量+急速(冰/邪).也可插全力量.
單孔獎勵8力量時(只可能是紅紅黃三孔裝備),肯定選擇力量+爆/急速.
藍孔:理論上同黃孔.但是要注意以下:
全身1個藍孔時候,在藍孔里插入10全屬性.
全身2個以上藍孔的時候.一個獎勵6力量,其他獎勵4力量,請在6力量那裡插全屬性,4力量插20力量不要獎勵.
全身2個以上藍孔,2個獎勵6力量,其他4力量時,插入一個全屬性,一個10力量15耐,並把頭盔寶石換成21爆.4力量插槽無視.