『壹』 筆記本電腦內存條,DDR和DDR2是什麼意思,有什麼區別呀
Ddr 與 Ddr2 之間的區別!
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雖然名字上只差毫釐,但DDR和DDR2卻是完全不兼容的,DDR2介面為240Pins比DDR的184Pin長,而且電壓亦比DDR的2.5v更低,只有1.8v而在同時脈下比DDR低一半的功耗,這些都是DDR2內存的優點,而缺點則是DDR的延遲值比較高,在同時脈下效能較低。 不單在規格上不兼容,其實DDR和DDR2在技術上有得大分別。我們用的內存是透過不停充電及放電的動作記錄資料的,上代SDRAM內存的核心時脈就相等於傳送速度,而每一個Mhz只會有傳送1 Bit的資料,採用1 Bit Prefetch。故此SDRAM 100Mhz的頻寬為100Mbps。但隨著系統內部組件速度提升,對內存速度的要求增加,單純提升內存時脈已經不能應付需求,幸好及時發展出DDR技術。
DDR與SDRAM的分別在於傳統SDRAM只能於充電那一刻存取資料,故此每一下充電放電的動作,只能讀寫一次,而DDR卻把技術提升至在充電及放電時都能存取資料,故此每Mhz有兩次存取動作,故此DDR會比SDRAM在同一時脈下效能提高一倍,而100Mhz的DDR卻可達至200Mbps存取速度,由於每一個Mhz都要有二次的資料存取,故此DDR每一Mhz會傳送2Bit,稱為2Bit Prefetch,而DDR顆粒時脈每提升1Mhz,所得的效果是SDRAM的兩倍。
而DDR 2則是承繼DDR並作出改良,同樣能在每一筆充電放電時都能存取,但DDR 2卻改良了I/O Buffer部份,以往內存顆粒的時脈相等於I/O Buffer的時脈,但DDR2的I/O Buffer會被提升至卻內存核心時脈的一倍,而DDR 2內存會在每一個Mhz傳送4Bit的資料給I/O Buffer,比DDR每筆傳送2Bit多一倍,故此在同一內存核心時脈下,DDR 2的內存會比DDR速度快一倍,這技術稱為4Bit Prefetch。DDR 2未來提升速度的空間會比DDR強,因為每提升1 Mhz DRAM的時脈,所得到的效果卻是傳統SDRAM的四倍。不過我們經常提及DDR 2的時脈是Clock Frequency,而不是DRAM Core Frequency,故此DDR 2 533的時脈還是266Mhz。
除了以上所說的區別外,DDR2還引入了三項新的技術,它們是OCD、ODT和Post CAS。
OCD(Off-Chip Driver):也就是所謂的離線驅動調整,DDR II通過OCD可以提高信號的完整性。DDR II通過調整上拉(pull-up)/下拉(pull-down)的電阻值使兩者電壓相等。使用OCD通過減少DQ-DQS的傾斜來提高信號的完整性;通過控制電壓來提高信號品質。
ODT:ODT是內建核心的終結電阻器。我們知道使用DDR SDRAM的主板上面為了防止數據線終端反射信號需要大量的終結電阻。它大大增加了主板的製造成本。實際上,不同的內存模組對終結電路的要求是不一樣的,終結電阻的大小決定了數據線的信號比和反射率,終結電阻小則數據線信號反射低但是信噪比也較低;終結電阻高,則數據線的信噪比高,但是信號反射也會增加。因此主板上的終結電阻並不能非常好的匹配內存模組,還會在一定程度上影響信號品質。DDR2可以根據自已的特點內建合適的終結電阻,這樣可以保證最佳的信號波形。使用DDR2不但可以降低主板成本,還得到了最佳的信號品質,這是DDR不能比擬的。
Post CAS:它是為了提高DDR II內存的利用效率而設定的。在Post CAS操作中,CAS信號(讀寫/命令)能夠被插到RAS信號後面的一個時鍾周期,CAS命令可以在附加延遲(Additive Latency)後面保持有效。原來的tRCD(RAS到 CAS和延遲)被AL(Additive Latency)所取代,AL可以在0,1,2,3,4中進行設置。由於CAS信號放在了RAS信號後面一個時鍾周期,因此ACT和CAS信號永遠也不會產生碰撞沖突。
總的來說,DDR2採用了諸多的新技術,改善了DDR的諸多不足,雖然它目前有成本高、延遲慢能諸多不足,但相信隨著技術的不斷提高和完善,這些問題終將得到解決。
『貳』 內存條用牛仔褲擦可以嗎
科學的方法是用橡皮擦 樓主這方法有待考察 如果樓主提供實驗數據 說不定又是個新發現
『叄』 電腦內存是1G和硬碟60GB的疑問
這個問題..........真白 嘿嘿
1G內存是指內存條的最大的轉換空間 60GB的硬碟空間是指硬碟的容量 這是兩個不同的硬體 明白了沒?
『肆』 電腦內存
我來回答吧 首先說那個 虹口獃獃 你真是個呆 人家樓主說了有4條2G的南亞易勝DDR31333 你還脫褲子放屁多此一舉的說讓樓主買4條一樣的 人家這樣說意思不就是內存是一樣的嗎? 還有你說單根4G價格偏高 性價比低 你去看網上報價沒? 還是看了不會算數? 腦子小啊? 明顯單根4G便宜 要不然你的內存是自己做的?
然後說說那個 淡淡小米粒 你真會扯了個淡 「插四條還好些,因為通道多,處理數據會更快!! 」 你聽誰說的 通道數是你插幾條內存決定的嗎? 那插4條就4通道了? X58才3通道 你都4通道了 你穿越回來的? 跑這來裝來了? 回去好好補補知識吧 別在這丟人現眼
樓主 我明確的告訴你 放心的用吧!
『伍』 儲存卡掃盲
手機內存卡
手機本身都有一定的內存容量,為了滿足人們對於手機內存的個性化需求,現代的許多手機品牌型號都設置了外接存儲器,也就是我們通常所說的手機內存卡。手機內存卡可以用來存儲歌曲,電影,電子書,游戲軟體等數據信息。現在市面上常見的內存卡分為MMC、SD、MiniSD、Memory Stick、SM等幾種。
MMC
MMC(MultiMedia Card)卡由西門子公司和首推CF的SanDisk於1997年推出。1998年1月十四家公司聯合成立了MMC協會(MultiMedia Card Association簡稱MMCA),現在已經有超過84個成員。MMC的發展目標主要是針對數碼影像、音樂、手機、PDA、電子書、玩具等產品,號稱是目前世界上最小的Flash Memory存貯卡,尺寸只有32mm x 24mm x 1.4mm。雖然比SmartMedia厚,但整體體積卻比SmartMedia小,而且也比SmartMedia輕,只有1.5克。MMC也是把存貯單元和控制器一同做到了卡上,智能的控制器使得MMC保證兼容性和靈活性。
MMC存貯卡可以分為MMC和SPI兩種工作模式,MMC模式是標準的默認模式,具有MMC的全部特性。而SPI模式則是MMC存貯卡可選的第二種模式,這個模式是MMC協議的一個子集,主要用於只需要小數量的卡(通常是1個)和低數據傳輸率(和MMC協議相比)的系統,這個模式可以把設計花費減到最小,但性能就不如MMC。
MMC被設計作為一種低成本的數據平台和通訊介質,它的介面設計非常簡單:只有7針!介面成本低於0.5美元,相比之下SmartMedia和Memory Stick的介面成本都要高於1美元。在介面中,電源供應是3針,而數據操作只用3針的串列匯流排即可(SPI模式再加上1針用於選擇晶元)。
MMC的操作電壓為2.7伏到3.6伏,寫/讀電流只有27mA和23mA,功耗很低。它的讀寫模式包括流式、多塊和單塊。最小的數據傳送是以塊為單位的,預設的塊大小為512bytes。
SD
Super Dollfie 簡稱SD,
是日本volks公司製造生產的1/3球型關節可動人偶,
是由圓句昭浩大師開發塑造的。
一般常見的SD高58cm,
還有高60cm的13歲SD以及高43cm的mini SD,
價格都是不同的,一般都在人民幣4500-8500元左右,
mini SD一般也在2000-4000元左右。
SD的特色是可以讓玩家自行改裝,
因為SD的眼珠、頭發、身體關節、手腳、胳膊、腿都是可以分開的,
不會組裝的玩家可以購買到組合完成的SD,
正是因為這些靈活的關節,
所以我們看到的SD娃娃們才能擺出那麼多的Pose,
或瀟灑或優雅,栩栩如生的在鏡頭前演出一幕幕的故事。
還有就是SD的臉部可以讓玩家自行化妝,
不論是眉毛、睫毛、眼線、唇彩甚至是臉部膚色胭脂等等,
都能夠讓玩家將自己的SD裝扮成國色天香的美女或貌比潘安的帥哥,
塑造你獨一無二的SD。
正因為一個SD能夠因為不同的發色發型、眼珠色彩、千變萬化的華麗服裝和不同的裝扮,
展現出萬種風情,所以才更加讓人喜愛。
由於門檻太高,所以SD的玩家以尚未喪失童心,但已經開始有收入的X世代為主。自己開娃娃工作室的IMAI總共有六隻SD,她說家裡也知道她有這種嗜好,現在已經「放棄她」了。
在台北的「娃娃圈」內,玩SD娃娃的就有數十人,來自各行各業,甚至還有一位年輕的女牙醫「火火」,不僅利用牙醫的技術替娃娃修臉,還把SD帶出國,在湖光山色的瑞士替SD拍外景照。
除了「檯面上」的這個年輕族群外,「貴夫人」也是SD、Momoko與珍妮娃娃的超級大戶,常常一下手就是五萬、十萬,買起衣服來也絲毫不猶豫,但礙於身份地位,從來不與一般玩家接觸。
SD娃娃因為十分精緻,所以也吸引了不少男性玩家。從事美術設計的「熊熊」與妹妹「熊妹」從去年開始加入,目前已經有六隻SD,投資金額超過廿萬,熊熊說:「根本不敢去想花了多少錢,實在太可怕了。」而從事日文翻譯的Nakururu則是因為女朋友的關系,自己也開始玩SD。
每隔一個月左右,這些玩家就會舉辦一次「娃聚」,因為每個人擁有的SD都不多,大部分只有一、二隻,大家用原廠的大紙盒或是小提琴箱把娃娃帶到會場後,就會趁這個時候多玩一下別人的娃娃,或是讓娃娃擺出一些特殊姿勢,例如讓男孩抱住男孩的「BL」,就很受女性玩家喜愛。
此外,玩家還會交換「媽媽經」與「保養經」,「我都用潤絲精幫她洗頭,這樣就不會毛躁了!」、「這個發型好可愛哦」、「你的褲子是用窗簾布做得對不對?」
目前市面上流行的娃娃大多以「六分之一」與「三分之一」為主,前者高約30公分,有女孩子玩的珍妮、莉卡、Momoko與男孩子的大兵娃娃,後者高約60公分,目前比較流行的只有SD。
SD娃娃有不同的身高,普通SD為58cm,還有miniSD為43cm,最新出來的SD13(13指的是貌像13歲的女孩)為60cm。這些SD的關節都可以動,可以換頭發,可以換眼睛的顏色,你都可以幫她們改妝束,改臉形。
在網路中,SD經常用於罵人的話,是漢字「傻屌」的首字母。
還有解釋我 <是的>
SD也有上海盛大網路公司的代稱的意思
在電子產業中
SD卡就是SecureDigitalCard—安全數碼卡,由松下公司,東芝公司和美國SANDISK公司共同開發研製的,具有大容量、高性能、安全等多種特點的多功能存儲卡。它比MMC卡多了一個進行數據著作權保護的暗號認證功能(SDMI規格)。主要用於松下數碼攝像機、照相機,佳能和夏普攝像機、柯達、美能達、卡西歐數碼相機等廠家使用。尺寸為32mm×24mm×2.1mm,比MMC卡略厚一點容量則要大許多,已經生產出1G的容量。此卡的讀寫速度比MMC卡要快4倍,達2MB/秒。同時兼容MMC卡,SD卡的插口大多支持MMC卡。
之後還出現了RS-SD(Rece size SD)mini-SD等
Mini SD卡:全名(Mini Secure Digital Memory Card)。miniSD卡是SD卡發展而來,性能和傳統的SD卡並無大的區別,miniSD卡和SD卡一樣,都具有每秒2MB的數據傳輸速度。與傳統SD卡一樣,miniSD卡同樣具有硬體數據防寫保護開關,可避免儲存內容不慎刪除的風險。miniSD卡特點是體積小巧(體積只有21.5×20x1.4mm,相比較原來的SD卡減少了40%的體積)、性能穩定,可配合專用轉接卡使用,完全兼容標准SD卡插槽。而且miniSD卡採用的是低耗電的設計,比SD卡更適用於移動通信設備,因此主要進攻手機、PDA、掌上電腦的信息終端。
如今松下已推出了單載4GB的SD卡。
miniSD
mini-SD卡是在數碼相機,PDA等所用的Flash Memory Card(中文名:快快閃記憶體儲卡)基礎上發展出的一種更小更適合小型手機用的存儲卡。盡管mini-SD卡的外形大小及介面形狀與原來的SD卡不同,但介面等電氣標准相同,以確保兼容性。將mini-SD卡插入專用適配器,可通過原來的SD卡插槽讀寫mini-SD卡。不過,不具備像SD卡那樣防寫入的鎖定功能。
� mini-SD卡的介面比SD卡的9個還多2個,有11條信號線(圖4)。mini-SD卡多出的2條信號線是為未來擴展性能准備的。比如,可用於非接觸型IC等近距離無線通信的天線連接等。mini-SD卡剩下的9條信號線是與原來SD卡相同標準的信號線。
� Mini-SD卡則是專門為手機等數碼設備開發的小型SD卡,與SD卡相比,Mini-SD卡的體積更為精巧。在SD卡和Mini-SD卡領域,松下是行業標準的推動者和主要的產品提供商。
Memory Stick
SONY公司的Memory Stick(簡稱MS卡)
自從1997年7月SONY宣布開發Memory Stick以來,Memory Stick已經在Sony全系列產品上得到充分應用,從4M到128M容量的產品都能在SONY自己的產品上得到不同的應用,數碼設備的產品線最為豐富的SONY甚至力圖使這種Flash Memory成為業界標准。SONY自己稱它的中文名字是記憶棒,其實它的大小為50mm x 21.5mm x 0.28mm,重量4克。接品是由單一平面的10針接合器連獨立針槽,並具有防寫開關。在越來越強調的版權保護需求中,在1999年12月Sony推出了新的MagicGate Memory Stick,主要的變化在於加入了稱為MagicGate的Sony專利的版權保護技術,遵從SDMI的標准。
SONY的Memory Stick卡中,因外形尺寸大小的不同,又分成三種規格,即Memory Stick、Memory Stick PRO、Memory Stick DUO,目前Memory Stick的容量在16MB-128MB之間,Memory Stick Pro的容量在256MB-1GB之間,未來可以達到32GB,Memory Stick DUO的容量最小,在16MB-32MB之間,通過一個適配器,可以像原來的MS卡插在卡槽中。
MS PRO屬於MS家族中的高檔產品,盡管形狀和MS卡相同,但它的傳輸速度有所提高,最低記錄速度為15Mbps。可以適應記錄連續的動態圖象。
3.一種智能存儲卡,現代科技名詞
即Smart Media,智能媒體卡,一種存儲媒介。SM卡採用了SSFDG/Flash內存卡,具有超小超薄超輕等特性,體積37(長)×45(寬)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g,功耗低,容易升級,SM轉換卡也有PCMCIA界面,方便用戶進行數據傳送。
SM卡是日本東芝推出的小型存儲卡,具有22針的介面,尺寸為45mm×37mm×0.9mm,重量為1.8g左右。與大部分數碼存儲卡不同的是,SM卡由塑膠製成,控制器被內置到了數碼相機中,由於相機的兼容性不強,所以並沒有被廠商廣泛推廣,產品的最大容量也非常有限,SM卡的最高存儲容量只有128MB。奧林巴斯的老款數碼相機以及富士的老款數碼相機多採用SM存儲卡,新推出的數碼相機中都已經沒有採用SM存儲卡的產品了。
『陸』 GC是什麼為什麼要有GC
GC:Java的垃圾回收器。
Java是由C++發展來的。它擯棄了C++中一些繁瑣容易出錯的東西。其中有一條就是這個GC。
寫C/C++程序,程序員定義了一個變數,就是在內存中開辟了一段相應的空間來存值。內存再大也是有限的,所以當程序不再需要使用某個變數的時候,就需要釋放這個內存空間資源,好讓別的變數來用它。在C/C++中,釋放無用變數內存空間的事情要由程序員自己來解決。就是說當程序員認為變數沒用了,就應當寫一條代碼,釋放它佔用的內存。這樣才能最大程度地避免內存泄露和資源浪費。但是這樣顯然是非常繁瑣的。程序比較大,變數多的時候往往程序員就忘記釋放內存或者在不該釋放的時候釋放內存了。而且釋放內存這種事情,從開發角度說,不應當是程序員所應當關注的。程序員所要做的應該是實現所需要的程序功能,而不是耗費大量精力在內存的分配釋放上。
Java有了GC,就不需要程序員去人工釋放內存空間。當Java虛擬機發覺內存資源緊張的時候,就會自動地去清理無用變數所佔用的內存空間。當然,如果需要,程序員可以在Java程序中顯式地使用System.gc()來強制進行一次立即的內存清理。
『柒』 蕾絲衣服裡面內存短了怎麼辦
要不然就去做衣服的店裡把內襯加長些,要不然就是不要內襯,自己買一個來搭配。
『捌』 內存條的問題『『『菜鳥哦
我魔獸的玩了三年了,換了很多台電腦了。
我想你是顯卡過時,最好要64M顯存以上,跟CPU內存沒多大關系,內存只要512就非常夠了,甚至256也行。
我現在用的是筆計本電腦,配置是這樣的,塞揚1.6HZ,非常低,集成顯卡128M,CPU內存512,就連打3C也一點也不卡,比其他人讀得還快。
我想答案已經說得非常清楚了,但可惜你是集成主板的,如果沒有「顯存加槽」顯卡內存就升不了了,可能真的要整換主板都換掉,但是不會吃虧的,現在電腦那麼便宜。你找個認識的人看有沒有「顯存加槽」,免得吃虧。
『玖』 如何將內存變為顯存
無力吐槽,你這電腦啊,有點奇葩,問題也夠奇葩的
1.對於560ti來說,2g顯存足以,再多就沒用了
2.游戲泛白可能是顯示器或者游戲設置的問題,一般和顯卡關系不大,跟顯存更是八竿子打不著
3.這電腦為什麼要用16g內存,8g足夠,i7+gtx680用16g內存還差不多
4.你是聽誰說的內存可以轉換成顯存的,內存是內存,顯存是顯存,兩者沒有任何關系,就像褲子不能當上衣穿一樣