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如何製作星際帽子

發布時間:2021-06-24 02:18:35

A. 星際爭霸的OB地圖如何製作

http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=8356&Page=2 圖文介紹很詳細,做好了和我共享!^-^

B. 如何製作星際爭霸1RPG地圖

給你舉一個例子,做一張幾個雷車由玩家1控制,幾個小狗由電腦控制的圖。以下為使用SCMD2地圖編輯器作圖步驟:1.新建地圖皮膚:2.設置出生點:3.設置單位4.設置地圖屬性:5.設置勢力:6.消除地圖原有觸發設置:7.保存地圖後放到星際MAP文件夾,最後進入星際用Use Map Settings模式打開地圖:

C. 星際的超級地圖應該怎麼製作

現在最好的星際地圖編輯器就是這個了
SCMDraft
2
http://www.stormcoast-fortress.net/downloads/scmdraft2/download/
網上有解密地圖的方法,
搜索SCUnprotect這個軟體,不能破解的就沒辦法了

D. 星際爭霸地圖怎樣做

你可以在星際目錄裡面的maps文件夾裡面在創建個好記的文件夾或地圖名。然後在選地圖下面game
type旁邊選,use
map
settings這個選項在進地圖。

E. 星際爭霸的VOD是如何製做的

第一視角VOD製作完全攻略

錄了幾場VOD後自己有點心得,寫一篇製作攻略吧!

1、配置問題
首先要注意的是,製作第一視角VOD需要整體性能較高的PC。
CPU: 主頻至少應該在1.4G或更高,當然這是針對AMD ATHLON Barton和intel的p4 系列而言,如果你是毒龍或賽揚,就需要更高的主頻。

內存:98系統建議256MB或更高,XP系統建議512或更高
顯卡:A卡的9開頭的XXX顯卡就可以,N卡的GF3TI GF4TI FX GF6都行。MX系列很困難
這兩項我沒做過什麼測試,家裡就兩台機器。達不到上面要求的兄弟也可以試試看
硬碟:留出1G左右的剩餘空間吧.一般來說,用Camtasia錄20分鍾星際,需要400-500MB的空間

2、必須軟體
星際爭霸- - www.wfgame.com有下。。。
Camtasia Studio V2.10 下載:http://www2.skycn.com/soft/20556.html
Camtasia Studio V2.10漢化補丁 下載:http://www.skycn.com/soft/20556.html
TSCC Codec編碼器 V2.0 下載http://www2.skycn.com/soft/17317.html

注冊碼
Name:crsky
Code:BD231A59C4C6617263
註:這個編碼器是對沒有安裝CAMTASIA的兄弟要看用這個軟體錄出來的錄象而需要的。他等於是個插件。就像我們看一些電影需要字幕插件什麼的一樣
所謂Studio,其實是4個工具的和集。有播放,有錄象,有影片,有設計,我們主要用到的就是錄象這塊,其他的大家可以自己去研究^^

3、具體設置
偶的用的是漢化後的CAMTASIA。所以都按中文說明。我們先點「工具」再點「選項」出現來到「AVI」選項卡

視頻
我試了很多軟體帶的插件,但還是覺得默認速度最快。但我們可以給它限制一個禎數。一秒鍾錄的禎數越多,就越流暢,對CPU要求就更高,視頻文件就越大。所以一般我們可以把自動設置勾掉。自己改一個滿意的禎數。推薦15禎。再低就會像在看老記錄片。如果你要調高我也建議你最多調到30禎。否則錄下來的視頻會非常大!而且效果不見得好!

音頻
這一項我們最好把「插入時間每隔「這個勾取消掉。否則錄下來的聲音就會有很長的延遲。音頻格式嘛。一般用到22050KHZ就可以達到滿意的效果。你也可以設置更高或更低。這都影響到VOD文件的大小和效果。我喜歡音樂,就用的44K。。

這個選項卡就介紹完了。後面還有一個」文件「選項卡,可以設置錄制時的臨時目錄。再後面就不重要了。另外提醒一點。」捕獲「選項卡裡面有個」捕獲期間禁止加速「。千萬別勾,因為星際是需要DirectDraw加速的。你勾上的話99%黑屏

接下來我們要做的是進入」效果「選項卡。這裡面有水印,有日期等等的設置,比較簡單。我們需要注意裡面的「縮放」選項「捕獲開始時縮放標准」可以設置為100%,這樣我們就可以在錄出來的VOD里清晰的看見礦的數量,部隊的HP。把這個開小可以節省CPU。但效果就會打折扣。圖片里是我設置好的。我認為這樣的VOD效果最好。。。

4、雜項
我們得把「捕獲」里的「輸入」選到屏幕。「效果」里的「音頻」勾上「錄制音頻」如果有水印也得夠上。另外「滑鼠」你可以設置為「隱藏滑鼠」。因為這里的「滑鼠」是他提供給你的一個「白色滑鼠」不是星際里的那個

5、提醒
到這里我們基本就把這個軟體設置好了。開始錄星際前我們還得做一些必要的准備。我們雙擊任務欄里的『小喇叭』「選項」「屬性」選中「錄音」然後我們要勾到WAVE這樣就不會出現錄不了聲音的問題了~~~
還有要注意的地方,我們開始錄VOD時不能在讀秒之前,也不能在開始讀秒時,這樣會花屏。要等到讀秒完成,屏幕一黑才能開始,錄像的熱鍵是F9。停止是F10。

錄好錄象後文件非常的大。如果不壓縮我想沒多少人願意花時間去下你的XXXMB的VOD。所以我們要壓縮~~~~現在壓縮效果最好的就是RMVB格式了。WMV這些都不行。至於這方面的軟體就太多了。大家可以找個自己用著舒服的~

我自己用的是一個叫Real2002的壓縮軟體,但是界面非常差。很亂,感覺是個人做的。但是我用習慣了。這個東西我忘了下載地址。我想網上比這個好的多了,大家自己找找看吧

測試環境~: Barton2500+ oc 3200+ 512x2 ti4600

這里有我以前錄的一些VOD。大家可以看看效果
http://www.8da.cc/viewthread.php?fpage=1&tid=171722
http://www.8da.cc/viewthread.php?fpage=1&tid=170155

好了,偶水平比較差,錯誤的地方肯定很多。請大家包涵~ 希望大家都能錄好自己滿意的VOD!~

F. 星際爭霸2的標志是怎麼做出來的

暴雪有一批專職的畫師,做任何圖標或是模型前都是由畫師把文字轉化成圖像形象,然後根據圖像來做就容易多了。從魔獸世界的成功可以看出,暴雪只用貼圖就擊敗了其他各種使用多邊形的MMO,因此真正牛逼的是那一幫美工。

G. 星際爭霸2MOD怎麼製作

實現MOD製作必須有以下軟體
1.「MPQEditor」,2.「EditPlus」或vs系列。(推薦EditPlus小巧玲瓏,簡單實用)
以上兩個軟體在,goole一搜一大把,且免費,且非常小,且是綠色的。
第一步:找到星際2 的游戲目錄x:\StarCraft II Beta\Versions(這個文件夾就是游戲版本信息)
把最新一個版本的文件夾做備份(例如Base14803這個文件夾要備份,大約24兆),一定要備份哦不然游戲修改不成功後就完蛋了。
第二步分析Base1480這個文件夾的內容,發現有個patch.SC2Archive文件,這個文件就是我們需要修改的關鍵文件。
第三步右鍵點patch.SC2Archive選擇打開方式為MPQEditor

http://bbs.17173.com/thread/477/868/20100414/4bc55778ca3fd5f13-1.html

H. 星際爭霸1.08自己做地圖怎麼做

ScmDraft下載吧,用這個,功能較全,但做地圖很麻煩....做RPG地圖請看下面

找到的做圖方法,請採納

爭霸的地圖編輯器最難的部份是Trigger,這個大家都知道吧!所以這 主要向大家說明Trigger的原理和用法.至於其他部份就請玩家自行研究了!

第一部份:Trigger的原理

首先,Triggers可以決定電腦的行動,同時Triggers系統讓你設定當完成某條件後便執行某行動.故你可透過Trigger安排任務或特別事件,創造出像故事模式中的任務.
Trigger包含叄樣東西,分別是pLayer,Conditions(條件),Action(行動).
以下是一個最簡單的例子.
pLayer: pLayer 1
Conditions: pLayer 1 killS at least 10 ANY UnitS
Action: END SCENARIO IN VICTORY FOR pLayer 1

這個Trigger很簡單,大家一看就會明白.第一項:pLayer: pLayer 1代表該Trigger是設定給pLayer1.整個意思是當pLayer1完成條件(Conditions)殺掉10個或以上的敵人(包括建 物)後,執行(Action),取得勝利,完成任務.

所有Trigger都是由這叄個東西組成,復雜的任務可以由無數個Triggers組成,當然所需的編輯時間也較長.侍會為大家說明如何使用Trigger,勿切留意!!!

第二部份:Condition-條件說明

只要進入Triggers的設定畫面,你便可以開始設定Triggers,同時你必須先設定好Triggers由那個pLayer執行,才可開始設定Conditions(條件).

設定Conditions時,就是替事件設定條件,而條件可以多過一個,例如要設定一個過關條件,需要持有10000礦及擁有20個工兵.那麽設定時就是...

隨了設定過關條件外,其他事件,都是由這些設定完成.
所以我在這 為大家說明一些主要的Conditions的意思.
首先,我想大家明白,每當要設定和數字有關的Triggers時,都會遇見叄個額外設定,就是at least,at most和exactly.他們的意思分別是最少(多過或等如),最多(少過或等如)和相等.還有game seconds,正常游戲速度時每秒都是和實際時間相同的.
以下是Conditions的意思說明.
always-不須任何條件便執行Action,通常用來設定電腦ai和開始時的資源設定.
bring-和文字意思一樣,當某pLayer帶領某數量的單位到某地點時,便執行Action.
command-當擁有特定數量的單位時,便執行Action.

accumulate-當擁有特定數量的資源時,便執行Action.
countdown timer-當計時器倒數到特定時間時,便執行Action.
deaths-當玩家失去特定數量的單位時,便執行Action.
elapsed-當游戲開始後經過你所指定的時間,便執行Action.
kill-當玩家殺掉某數量的敵人或指定目標時,便執行Action.
never-這個和always相反,意思是永不執行你所指定的Action.
以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location Layer的用法,才開始寫Triggers.跟著來的部份是說明各Layer.各位要留意了.

第叄部份:Layer說明

甚麽是Layer呢?就是編輯畫面中的Layer工具,它是用來設定地圖的地形,單位的配置和location的設定.

Terrain Layer:設定地形.
Dooded Layer:放置一些特別的裝飾用的建 (例如樹木).
Unit Layer:放置或移去單位會用到.
location Layer:設定一個區域,每個location都有一個自己的名字.需要配合Triggers一起用的.

甚麽時候會用到這個Layer呢?以上圖為例,我想人類玩家的部隊進入這橋時,執行某些特別事件,例如電腦開始進攻或甚麽等等,就會用到.
Fog of war Layer:用來設定玩家一開始便可看到的地形.
以上的Layer使用方法很簡單吧?下一部份會說明有關Action的設定,要留意了.

第四部份:Action-行動說明

Action就是當乎合條件Conditions,所作出的行動,設定Action和設定Condition一樣,同樣可以設定多個動作.圖中所見的move up和move down是用來設定各行動的先後次序.

現在我替大家說明各Action的意思:
center view-把畫面移到你所指定的location.
create Units-和字的意思一樣,在指定的location中出現指定的單位.
create Units with properties-和上面的一樣,不過加入了出現單位的屬性設定,例如生命值.
defeat-任務失敗.
display text message-在畫面上顯示你所指定的文字,多用來提示玩者.
draw-游戲以打和完結.
give Units to Layer-在指定的location中,把某pLayer的部隊送給某pLayer.
kill Units-殺掉你所指定的單位.
kill Units at location-在指定的location 殺掉你所指定的單位.
minimap ping-在小地圖上指示方位.
modify Unit energy-修改你所指定的單位的能量值.
modify Unit hangar count-修改你所指定的單位的載彈量(聖甲 ).
modify Unit hit point-修改你所指定的單位的生命值.
modify Unit resource amount-修改你所指定的資源的數量.
modify Unit shield points-修改你所指定的單位的護盾值.
move location-移動你所指定的location到某單位上.
move Units-把指定的單位從一個地點傳送到另一個地點.
order-命令指定的單位進行移動,巡邏或進攻到目的location.
pause-一看就知道吧?
pause timer-把計時器停下來.
play wav-播放音效,要在任務中加入音效,你需先執行sound file manager.

preserve Trigger-重復執行這個Trigger.
remove Unit-把指定的單位從任務中消失(和kill不同).
run ai script-設定電腦的ai,我會在下部份再加說明.
run ai script at location-設定電腦的ai,我會在下部份再加說明.
set alliance status-修改同盟狀態.
set deaths-修改某單位的死亡數字,看上去這Action用途不大,不過它是用來和Conditions的deaths一起用的.
set doodad state-用來控制門的開關時會用到.
set invincibility-把某指定單位變成無敵.
set mission objectives-修改任務目的指示.
set next scenario-必須和draw,defeat和victory一起用,完成任務自動跳到下一個任務.
set resources-修改玩家所持有的資源數量.
talking portrait-顯示單位的對話畫面.
transmission-和上面的Action一起用,顯示單位所說的話及播放聲音.
unpause-pause的相反.
unpause timer-pause timer的相反.
victory-以勝利來完成任務.
wait-通常放在Action與Action之間,替它們加入時間差.注意,每1000milliseconds=1秒.
基本上的你明白以上Action的意思,便可以開始製作任務地圖了,下一部份我會說明ai的設定.

第五部份:電腦AI設定

即使你在地圖配置了電腦單位,如果不替它們設定,它們都只會被動防守,不會作任何行動的.所以我們必須替它們設定行動.

要設定ai,便要在電腦玩家建立Trigger,Conditions須用always,及Action使用run at script.

現在說明各script的意思:

run ai script:

Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令電腦所有部隊進行攻擊,進攻方法較醒目,直至所有人類玩家死去.

Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一樣,但電腦進攻方法有點不同,只會狂攻.

Switch Computer pLayer to Rescuable:使電玩變成Rescuable.

run ai script at location:

[Expansion] Custom Level:電腦會在你指定的location建立基地,擴張及進攻.(這script是假設電腦在游戲開始時是沒有任何基地的)

[Expansion] Campaign Easy:電腦會在你指定的location內的基地建設最基本的建 和軍隊,也會有少形進攻.

[Expansion] Campaign Medium:電腦會在你指定的location內的基地建設大部份的建 和軍隊及進行研究,也會有中形進攻.

[Expansion] Campaign Difficult:電腦會在你指定的location內的基地建設所有的建 和軍隊及進行研究,也會有大形進攻.

Campaign Area Town:電腦會在你指定的location內的基地進行防守,但不會進攻.

[Expansion] Campaign Insane:這個我都不明白....

Value this Area Higher:電腦會視你所指定的location為重要地區,會派兵到該location防守.

Set pLayer To Enemy/Ally:沒有甚麽用途的script,因為Action的set alliance status可做到相同效果.

Enter Closest Bunker:命令location中的部隊進入碉堡,就像下圖那樣.

Enter Transport:命令location中的部隊進入運輸機.

Exit Transport:命令location中的部隊離開運輸機.

注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叄個script是可以用在人類玩家上的.

配合以上的script,便可以開始製作會動的電腦了,下一部份我會說明任務簡報的製作.

第六部份:任務簡報製作

這是最後一個部份,教大家如何做任務簡報.做任務簡報時記緊要注意人物的說話時間與文字顯示的配合.

設定任務簡報和設定Triggers不同,它只含briefing Action一個部份,所以原理很簡單,你只不過在做人物出埸和說話的編排罷了.

現在說明各briefing Action的意思:

首先有一點要大家注意,briefing Action是可以給不同的玩家予不同的簡報,在你按下new(在briefing視窗中)鍵時,便要設定給那個玩家看到特定的簡報.不過當你設計一人玩的地圖時,設定all pLayer就行了.但如果設計的是多人(合作)玩的地圖時,便可能需要給予他們個別的任務簡報,給他們不同的任務目的.

MISSION OBJECTIVES:這個就是用來設定平時大家在簡報畫面的左下方的那個文字box中的文字,是用來說明任務目的(勝利條件).

TEXT MESSAGE:設定在畫面中間所顯示的文字的內容和顯示時間的長度,這個要配合人物出場設定.

PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物說話,音效聲等等),當然,要有人物說話的音效是不太可能做到的.

SHOW PORTRAIT:這個很重要,顯示人物的樣子在畫面上的格子中.就是設定人物出場哩.

DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:這個也很重要,令格子中的人物做出說話的動態,注意設定說話動作的長度和文字顯示的時間要配合得自然才行!這個可要花不少時間...

HIDE PORTRAIT:這個和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.

TRANSMISSION:這個可以說是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叄個指令的組合,你可利用TRANSMISSION做上這叄個工作(你可用這個指令直接做到人物說話和顯示文字的動作).

WAIT:暫停指令,在每個briefing Action之間有一個間距.

注意時間的設定是用milliseconds作單位的,每1000milliseconds=1秒.

如果你需要例子,你可看看starcraft游戲目錄中的maps\campaign,開啟 頭的地圖檔,看看那些briefing Action,你會很易明白的.

配合以上的script,便可簡單的製作任務簡報了.

第五部份:電腦AI設定

即使你在地圖配置了電腦單位,如果不替它們設定,它們都只會被動防守,不會作任何行動的.所以我們必須替它們設定行動.

要設定ai,便要在電腦玩家建立Trigger,Conditions須用always,及Action使用run at script.

現在說明各script的意思:

run ai script:

Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令電腦所有部隊進行攻擊,進攻方法較醒目,直至所有人類玩家死去.

Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一樣,但電腦進攻方法有點不同,只會狂攻.

Switch Computer pLayer to Rescuable:使電玩變成Rescuable.

run ai script at location:

[Expansion] Custom Level:電腦會在你指定的location建立基地,擴張及進攻.(這script是假設電腦在游戲開始時是沒有任何基地的)

[Expansion] Campaign Easy:電腦會在你指定的location內的基地建設最基本的建 和軍隊,也會有少形進攻.

[Expansion] Campaign Medium:電腦會在你指定的location內的基地建設大部份的建 和軍隊及進行研究,也會有中形進攻.

[Expansion] Campaign Difficult:電腦會在你指定的location內的基地建設所有的建 和軍隊及進行研究,也會有大形進攻.

Campaign Area Town:電腦會在你指定的location內的基地進行防守,但不會進攻.

[Expansion] Campaign Insane:這個我都不明白....

Value this Area Higher:電腦會視你所指定的location為重要地區,會派兵到該location防守.

Set pLayer To Enemy/Ally:沒有甚麽用途的script,因為Action的set alliance status可做到相同效果.

Enter Closest Bunker:命令location中的部隊進入碉堡,就像下圖那樣.

Enter Transport:命令location中的部隊進入運輸機.

Exit Transport:命令location中的部隊離開運輸機.

注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叄個script是可以用在人類玩家上的.

配合以上的script,便可以開始製作會動的電腦了,下一部份我會說明任務簡報的製作.

第六部份:任務簡報製作

這是最後一個部份,教大家如何做任務簡報.做任務簡報時記緊要注意人物的說話時間與文字顯示的配合.

設定任務簡報和設定Triggers不同,它只含briefing Action一個部份,所以原理很簡單,你只不過在做人物出埸和說話的編排罷了.

現在說明各briefing Action的意思:

首先有一點要大家注意,briefing Action是可以給不同的玩家予不同的簡報,在你按下new(在briefing視窗中)鍵時,便要設定給那個玩家看到特定的簡報.不過當你設計一人玩的地圖時,設定all pLayer就行了.但如果設計的是多人(合作)玩的地圖時,便可能需要給予他們個別的任務簡報,給他們不同的任務目的.

MISSION OBJECTIVES:這個就是用來設定平時大家在簡報畫面的左下方的那個文字box中的文字,是用來說明任務目的(勝利條件).

TEXT MESSAGE:設定在畫面中間所顯示的文字的內容和顯示時間的長度,這個要配合人物出場設定.

PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物說話,音效聲等等),當然,要有人物說話的音效是不太可能做到的.

SHOW PORTRAIT:這個很重要,顯示人物的樣子在畫面上的格子中.就是設定人物出場哩.

DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:這個也很重要,令格子中的人物做出說話的動態,注意設定說話動作的長度和文字顯示的時間要配合得自然才行!這個可要花不少時間...

HIDE PORTRAIT:這個和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.

TRANSMISSION:這個可以說是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叄個指令的組合,你可利用TRANSMISSION做上這叄個工作(你可用這個指令直接做到人物說話和顯示文字的動作).

WAIT:暫停指令,在每個briefing Action之間有一個間距.

注意時間的設定是用milliseconds作單位的,每1000milliseconds=1秒.

如果你需要例子,你可看看starcraft游戲目錄中的maps\campaign,開啟 頭的地圖檔,看看那些briefing Action,你會很易明白的.

I. 怎麼製作星際爭霸視頻

玩了游戲存個檔
用fraps
把游戲錄制了
繪聲繪影10
可以編輯錄制內容(版本10比較好用,這個軟體適合新手)

J. 怎麼製作星際的RPG圖

基本關於星際的下載都有了
http://www.coler.org/Soft/

大量關於星際戰術的文章
http://www.coler.org/Article/ZhanShu/

專業星際錄象下載站
http://www.coler.org/Replay/

大量星際精美圖片
http://www.coler.org/Photo/

星際地圖下載
http://www.coler.org/Soft/DiTu/

《星際爭霸》完整硬碟版下載
http://www.coler.org/Soft/QiTa/200507/24.htm

《星際爭霸》中文補丁HanStar_v1.74破解版
http://www.coler.org/Soft/BuDing/200509/27.htm

《星際爭霸》背景音樂文件(120M)
http://www.coler.org/Soft/QiTa/200511/94.htm

《星際爭霸》1.08b硬碟版補丁
http://www.coler.org/Soft/BuDing/200506/7.htm

《星際爭霸》1.13F硬碟版升級補丁
http://www.coler.org/Soft/BuDing/200603/97.htm

《星際爭霸》Lost Temple(LT)地圖全集
http://www.coler.org/Soft/DiTu/200603/95.htm

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