① 零基礎,想看懂這種圖需要學習什麼,買哪些書看
第一張是結構圖,第二張是電氣圖;
樓主你要看懂一個專業我覺得就不容易了,各專業都看明白估計需要更加努力吧。
簡單說,看懂圖紙,就是看明白怎麼回事,不去深究其中道理的話不用專業學習。
最簡單的是找一個懂的教你;
自學的話,去買《怎麼看懂結構施工圖》《怎麼看懂電氣施工圖》這種名稱之類的書就可以了。
看懂圖紙第一步就是看明白圖紙的代號實際代表什麼東西,這個明白了,就差不多明白一半了,剩下的一半,再慢慢努力吧;
② 零基礎學編程應該看什麼書呀
應該先從你興趣開始,有興趣再決定編程領域,有了編程領域在決定語言.
不同的語言對應著不同編程領域,如果你要學完那是有點不現實.
因此你要回想一下你興趣來源是什麼?比如喜歡做黑客,喜歡研究反病毒,喜歡為Windows桌面開發一些實用的小軟體等等.
要分析好興趣來由,在決定你的發展方向,就好了.
比如你喜歡為WINDOWS開發軟體,那麼 C語言是必備基礎,學好好瞭然後在擴展一門面向對象的語言比如C++ C# JAVA 等.這些是不錯的選擇。
然後光有語言不行,為了軟體的質量保證,還需要研究一下系統理論基礎,這樣你的軟體才能做到對系統的作家兼容性和獲取最佳性能。
也可網路一下, 80x86匯編小站 這個網站裡面有幾篇關於編程入門文章或許會對你有幫助, 或者 你直接聯系 這個站長 跟他交流編程方面的事情。
③ 自學畜牧獸醫該看什麼書主要是牛羊
你好朋友
你既然想學這一門科的話,科目的話你應該看一些換之類的書啊,都有的呀,你也可以直接網上找一些資料,自己看看就可以了。
④ 服裝設計的初學者需要看那些書
中國比較好的是中法埃菲時裝設計學院了,
這個你可以在很多地方看到的,他們的學校比較權威
推薦部分比較有用的書籍:
余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 2002.1
龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業出版社 2001.9
徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 2002.6
李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 2001.10
蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 2003.3
朱秀麗 鮑衛青著 服裝製作工藝 第一版 中國紡織出版社 2003.3
(日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業出版社 2000.4
王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社
2002.9 基礎三;1、多臨摹、多練習,自然會提高的,只是時間長短的問題。所謂勤能補拙。
2、不要機械的畫,要去理解人體的結構和比例的規律(比如高七坐五盤三半)在畫的過程中思考,人體的各部位都可以理解成若乾的基本幾何體組成的(如長方體、圓柱體、圓球、橢圓體等),去理解不同的幾何體在不同視角位置的透視情況,這樣就容易找出規律,進行有針對性的練習,提高就快。
3、練習方法上要」抓大放小」、「由大到小」,先抓主要的形態、位置、比例,大的方面先確定下來,不要一開始就陷入局部的觀察和刻畫,先整體再局部,同時局部的處理要服從整體,不要讓局部太「跳」出來,喧賓奪主,肯定該肯定的主要線條,弱化、虛化次要的局部細節。這和素描是一個道
理。
4、色彩的搭配,除了要掌握基本的色彩學原理外,主要的在於多練習和觀察,對色彩的搭配要靈活和大膽,敢於嘗試各種不同的搭配,在搭配中鍛煉自己的色彩感覺,一定不要教條。個人認為色彩的搭配沒有絕對的禁忌(風俗習慣上的禁忌除外),要記住色彩的搭配除了考慮色相、明度、純度的三要素外,更多時候是位置、面積、形狀的靈活掌握,色彩也是有「體積」和「重量」的。
(1)同類色的服裝配色:同類色配合是通過同一種色相在明暗深淺上的不同變化來進行配色。
(2)近似色的服裝配色:近似色配合是指在色相環上90度范圍內色彩的配合,給人們溫和協調之感。與同類色配合相比較,色感更富於變化,所以它在服裝上的應用范圍比同類色配合更廣。
(3)對比色的服裝配色:對比色的配合是指色相環上120度~180度范圍內的色彩配合,所體現的服裝風格鮮艷、明快,多用於運動服、兒童服、演出服的設計中。
(4)相對色的服裝配色:相對色配合是指色相環上180度兩端兩個相對色彩的配合。其效果比對比色配合更為強烈。在相對色配色中要注意主次關系,同時還可通過加入中間色的方法使對比效果更富情趣。
3.流行色與服裝設計服裝領域一向是崇尚流行意識的,流行色在服裝中的應用是人們對色彩時髦的追求,突出反映著現代生活的審美特徵。
色彩是賦有鮮明的時代感和時髦性的。色彩專家以其尖銳的洞察力,把來自消費市場的時新色彩加以歸納、提煉,並通過預告推而廣之,蔚然成風,形成流行色。目前國際流行色委員會每年兩次例會以預測來年春復和秋冬的流行色趨向,並通過流行色卡、時尚雜志和紡織樣品等媒介進行宣傳。在現代服裝設計中,流行色的應用更為廣泛,新潮款式和流行色彩的結合日益密切。因此設計師仔細分析研究流行色周期的規律,掌握
流行時機,及時推出符合人們審美要求的新潮服裝,才能擴大市場銷售。
⑤ 零基礎想學醫看什麼書好
當今時代,電腦已經成為人們生活以及公司發展的必需品。現在和未來一切都是電腦,所以現在電腦技術還是很有前途的,只要你的技術過硬,找到一份好工作,獲得高額薪水,一切都不是問題。
有前途的,你現在都是信息化的年代很多人現在都在使用電,電腦出現故障的頻率是比較大的,你可以的。
⑥ 急求~學習羊毛衫工藝
沒有整個製作工藝的書,因為毛衫屬橫機緯編。也屬草根技術。
先學橫機基礎,
1)了解橫機編織原理;
2)了解各種針法的編織;
3)了解服裝基本結構,掌握毛衣與面料服裝的尺寸。
最主要是上機操作。
⑦ 想學服裝製版入門看什麼書籍比較好
這些服裝打版入門書籍均出自圖中右下角
其它服裝入門打版書籍推薦目錄:
《女裝結構版型修正》
《女裝結構設計與應用》
《女裝款式和紙樣系列設計與訓練手冊》
《女裝連身立領結構分析》
《女裝紙樣設計原理與技巧》
《女上裝衣身結構平衡探討》
《女套裝對條對格的探討》
《女性平、翹臀體褲子上襠結構的定量研究》
《女性時尚服裝》
《女裝版型出樣技術》《日本工業原型》
《實用洋裁手冊(09)-領子的款式188》
《世界經典服裝設計與紙樣男裝篇》
《日本登麗美時裝造型-裙子、褲子》登
《日本登麗美時裝造型-上衣、背心》
《日本登麗美時裝造型-嬰幼兒、童裝》
《童裝紙樣設計》
《文化服飾講座-女西裝部分》
《我的第一本裁縫書》
《女裝紙樣設計原理與技巧》
《歐美男裝打板技法大全》
《日本登麗美時裝造型工藝設計-套裝》
《日本登麗美時裝造型-基礎篇上》
《日本登麗美時裝造型-基礎篇下》
《日本登麗美時裝造型-女襯衣、連衣裙》
⑧ ...想學風水之類的東西,零基礎,該看些什麼書
看四柱基礎學。因為任何的預測學都是離不開四柱基礎的。
⑨ 零基礎自學演算法看什麼書
《零基礎學演算法》:19.5小時多媒體視頻講解
C語言實現:書中實例都是用C語言編寫,便於大多數讀者學習和閱讀
《零基礎學演算法》涵蓋內容
基礎演算法思想:遞推演算法、枚舉演算法、遞歸演算法、分治演算法、貪婪演算法、試探法演算法、模擬演算法
演算法的評價
簡單數據結構:線性表、隊列、棧
復雜數據結構:樹、圖
常用演算法之排序:冒泡法、快速排序法、簡單選擇法、堆排序法、直接插入法、希爾法、合並法
排序演算法的選擇
常用演算法之查找:簡單查找、二叉排序樹、索引、散列表
數學問題:有趣的整數、素數、階乘、求π的近似值、方程求解、矩陣運算、一元多項式的運算
數據結構問題:約瑟夫環、大整數四則運算、進制轉換、括弧匹配、中序式轉後序式、停車場管理、迷宮求解、LZW壓縮的實現
演算法經典問題:不定方程、推算、魔術方陣、智力趣題、趣味游戲
信息學奧賽試題:NOIP普及組試題、NOIP提高組試題
……
光碟內容
書中涉及的程序源代碼
《零基礎學演算法》多媒體教學視頻
《零基礎學演算法》教學PPT
目錄
第1章 基礎演算法思想
1.1 編程的靈魂:數據結構十演算法
1.2 演算法的作用
1.2.1 概述
1.2.2 實例:看商品猜價格
1.3 遞推演算法思想
1.3.1 演算法思路
1.3.2 順推實例:斐波那契數列
1.3.3 逆推實例:該存多少錢
1.4 枚舉演算法思想
1.4.1 演算法思路
1.4.2 實例:填數游戲
1.4.3 實例:填運算符
1.5 遞歸演算法思想
1.5.1 演算法思路
1.5.2 實例:求階乘
1.5.3 實例:數制轉換
1.6 分治演算法思想
1.6.1 演算法思路
1.6.2 實例:乒乓球比賽賽程安排
1.7 貪婪演算法思想
1.7.1 演算法思路
1.7.2 實例:換零錢
1.8 試探法演算法思想
1.8.1 演算法思路
1.8.2 實例:生成彩票號碼組合
1.9 模擬演算法
1.9.1 演算法思路
1.9.2 實例:猜數游戲
1.9.3 實例:模擬擲骰子游戲
1.10 演算法的評價
1.10.1 演算法評價原則
1.10.2 演算法的效率
第2章 簡單數據結構
2.1 最簡單的結構:線性表
2.1.1 什麼叫線性表
2.1.2 操作順序表
2.1.3 操作鏈表
2.1.4 實例:用鏈表製作通信錄
2.2 先進先出結構:隊列
2.2.1 什麼是隊列
2.2.2 操作隊列
2.2.3 循環隊列的操作
2.2.4 實例:銀行排號程序
2.3 後進先出結構:棧
2.3.1 什麼是棧
2.3.2 操作棧
2.3.3 實例:算術表達式求值
第3章 復雜數據結構
3.1 層次關系結構:樹
3.1.1 樹的概念
3.1.2 二叉樹的概念
3.1.3 二叉樹的存儲
3.1.4 操作二叉樹
3.1.5 遍歷二叉樹
3.1.6 測試二叉樹
3.1.7 線索二叉樹
3.1.8 最優二叉樹(赫夫曼樹)
3.2 網狀關系:圖
3.2.1 圖的定義和基本術語
3.2.2 圖的存儲
3.2.3 創建圖
3.2.4 圖的遍歷
3.2.5 最小生成樹
3.2.6 最短路徑
第4章 常用演算法——排序
4.1 排序概述
4.1.1 排序演算法分類
4.1.2 數據准備
4.2 冒泡排序法
4.2.1 演算法描述
4.2.2 改進的冒泡排序法
4.3 快速排序法
4.3.1 演算法描述
4.3.2 演算法實現
4.4 簡單選擇排序法
4.5 堆排序法
4.5.1 演算法描述
4.5.2 演算法實現
4.6 直接插入排序法
4.6.1 演算法描述
4.6.2 演算法實現
4.7 希爾排序法
4.7.1 演算法描述
4.7.2 演算法實現
4.8 合並排序法
4.8.1 演算法描述
4.8.2 演算法實現
4.9 排序演算法的選擇
4.9.1 選擇基準
4.9.2 各種排序演算法的優缺點
第5章 常用演算法——查找
5.1 查找的基本概念
5.2 簡單查找
5.2.1 順序查找
5.2.2 折半查找
5,3 二叉排序樹
5.3.1 二叉排序樹的定義
5.3.2 插入結點
5.3.3 查找結點
5.3.4 刪除結點
5.4 索引查找
5.4.1 索引的概念
5.4.2 索引查找演算法
5.5 散列表
5.5.1 散列表概述
5.5.2 構造散列函數
5.5.3 處理沖突
5.5.4 -創建和查找散列表
第6章 數學問題
6.1 有趣的整數
6.1.1 完數
6.1.2 親密數
6.1.3 水仙花數
6.1.4 自守數
6.1.5 最大公約數和最小公倍數
6.2 素數
6.2.1 求素數
6.2.2 迴文素數
6.2.3 哥德巴赫猜想
6.3 階乘
6.3.1 用遞歸計算階乘
6.3.2 大數階乘
6.4 求兀的近似值
6.4.1 概率法
6.4.2 割圓法
6.4.3 公式法
6.4.4 計算任意位數的兀
6.5 方程求解
6.5.1 高斯消元法解線性方程組
6.5.2 二分法解非線性方程
6.5.3 牛頓迭代法解非線性方程
6.6 矩陣的運算
6.6.1 矩陣加法和乘法運算
6.6.2 多維矩陣轉一維矩陣
6.6.3 逆矩陣
6.6.4 稀疏矩陣
6.7 元多項式的運算
6.7.1 多項式加法
6.7.2 多項式減法
第7章 數據結構問題
7.1 約瑟夫環
7.2 大整數四則運算
7.2.1 使用數組進行大整數運算
……
第8章 演算法經典問題
第9章 信息學奧賽試題精解
附錄 Dev-C++開發環境的使用
⑩ 自學服裝設計需要什麼書籍,初學者
鄭淑玲《服裝設計基礎事典》
這本書可以被看作是時尚界新人的啟蒙讀物。深入簡出的講解了從設計的開始到銷售的每一個流程,以及各個流程的關鍵點,到現在也會經常翻看。